晋升品级,无外乎是身材所储存的能量超越了本身承载的极限,同时满足了进级了要求,才气够冲破品级。
写到6月21日,本书的根本设定就大抵全数发表了,中间做了一点挣扎和点窜,因为这类花时候在设定方面并不是很讨巧,很费工夫,很多读者还一定喜好。但一部小说还真的是这些根本的设定决定了大的框架,小说生长牢不安稳,就看这层根本打没打好。
这些可直接供职业者接收的能量不恰是近似于游戏中的经历吗,在这个实在的天下,这些能量就和职业者无数年来接收强化本身的能量一样,能够用来晋升职业者的品级。
还记得前面说现在所见的大多数怪物的本源就是天国的能量,那些最后一部分,怪物灭亡后化作的能量结晶。
更何况,你是一个风俗用权杖的人,如何看到一件大刀就换上了,还用的一点都不吃力,战役力还不会衰减。这的确就不成能啊!
4、职业者的品级如何打算?
敬请等候吧!
如许一个比较成熟的进级体系就构成了,在没有这类天国怪物时,人类职业者一样能够依托本身接收天然的能量来强化本身,晋升品级。当有了这类能质变成的怪物后,人们能够操纵这类体例更快速的晋升本身的品级。
这些设定在游戏里无所谓,但在实在的天下如何都解释不通啊。
那么本来如何晋升气力,天然是能够通过修炼的体例来进级。
而本天国的怪物呈现在庇护所的某些处所,乃至因为某种启事(现在还没写到,后边会由一名大人物发表),诸多的怪物并没有消逝,而是变成了某种能量体,灭亡以后颠末一段时候又能够再次重生,(当然跟着怪物品级的分歧,重生的时候也呼应增加)变成了像游戏中不竭革新的怪物一样,让如许一个特别背景下的职业者进级有了新的更快的体例。
我想这是一种更加矫捷,风趣的设备体系,同时,也是能够解释的合适实在天下的一种设定。
以是,我还是得把这篇关于设定和构思的下半部分弥补完整。
还是接着之前的题目持续:
但考虑的一部小说的可观性,实在最首要的主线就是配角的变强过程,在小说中当然就是品级的进步,技术更多更强,设备越来越豪华,呼唤物越来越强大,当然随之仇敌也越来越强。
关于品级,暗黑2是最高99级,但大抵我们50级不到就能完成通关,并且最强的技术也不过是30级就能学到,而暗黑3中,品级直接限定到了70级,进级的过程几近很短,侧重放在了满级后的刷设备,大小秘境。
这些能量结晶有着分歧的形状,浅显一点的就是恶魔能量币,我们简化为恶魔银币,恶魔金币,恶魔水晶币,遵循能量的大小辨别。在怪物较多的地区被用来代替货币利用。(这些能量币在设备的附魔、修复中能够作为供应能量的能量体存在,在职业者中利用遍及。同时考虑到产出比较稳定,也有耗损的渠道,又能够有必然的保值,完整具有了货币属性)
而法师范例的职业,则通过冥想,熬炼精力力的同时也不竭强大着本身的魔力。以是这是这个天下两种大范例职业的传统进级体例。
以上是原文的设定,为了和暗黑2的品级连络起来,我对比技术你们就能明白,在暗黑2的游戏中,每6级是一个坎,能够学习更初级别的技术,以是如果每一阶段的技术对应一个阶段的级别的话,每6级便能够算作一个阶位。而在小说中,每个阶段的品级变成了10级,以是小说的11级就相称于暗黑2游戏中的6级,算是步入初级,以死灵法师为例,就是能够学习黏土石魔。而21级相称于12级,能够学习重生骷髅法师(当然在游戏中的分歧品级的技术设定我会做必然的点窜),以此类推。