而这三天,数字版加上实体版的销量也冲破了三百万,估计本月总销量能够冲破千万。
要晓得血源谩骂但是以高难度著称的游戏,或许这款游戏的难度比不上暗中之魂1和2,但是在大部分玩家眼中也绝对是一款硬核游戏了。
“是鼓吹吧?鼓吹砸了很多钱估计。”
也就只是血源谩骂出售的第二天,各种游戏媒体的文章刹时刷爆了各大网站和朋友圈,一群不玩游戏的人一脸懵逼的看着这群媒体人在那狂欢,再看看其别人喊着“血缘牛逼!”或者是“刘曦牛逼”之类的话,就更加懵逼了。
在各大视频网站,特别是AB站上,各种实况视频,讲授视频,又或者是速通视频总能获得一群玩家的围观。
固然如此,但是大多玩家还是沉迷在血源谩骂的天下中。血源谩骂不算是剧情类游戏,但是在战役跑图对话以及各种物品描述中,玩家始终会在成心偶然中打仗血缘的剧情和天下观。有些玩家对此没有兴趣或许就会直接忽视,重新到尾抡起兵器打就是了,而有些玩家也已经开端清算血缘的背景故事和剧情了。
“公司感觉我们的钱还不敷,你们每天上班是不晓得,这游戏我们和EA加起来花了快十五亿了,并且还是美金。”钱坤拉了一条板凳过来坐下,听着周遭员工的赞叹声。
这类感受就像是IG夺冠的时候大片的“IG牛逼”让圈外人茫然的不得了,但是实际上血源谩骂出售所带来的高潮当然比不上IG夺冠,要晓得他们夺冠的时候根基把持了微博头条,而现在血源谩骂的出售仅仅只是占有了头条中的三分之一罢了,毕竟有很多人即便玩游戏,却因为没有PS4而对血源谩骂并不感兴趣。
但是靠近两年来的开辟都接受过来了,这一周的高强度事情大部分员工还是保持着悲观态度,乃至于有些员工这边还在每天加班到深夜十一二点,另一边脑袋里已经开端想下一部公司的3A高文是不是也应当项目启动了。
这三天的时候外洋那些对国产游戏没甚么信心的玩家开端纷繁挑选动手游戏,固然有难度大这一个劝退点,但是大部分媒体和UP根基都宣称这款游戏固然有难度,但是只要略微适应便可。
钱坤点点头,感喟道:“我们公司实际上也就花了五个亿摆布,其他都是EA费钱,但是这五个亿都把公司家底掏空了,要不是火影手游那边在撑着,怕是早就停业了。”
“就是啊,我歇息的时候也随便算了算,五个亿到七八个亿必定够了啊。”
一款游戏最繁忙的时候就是出售前夕以及出售后的一周摆布时候,毕竟出售过后的游戏是面向大众,面向数百万上千万的玩家,而游戏的前期测试非论如何也没法和正式出售时比拟,这导致一多量员工们完整没有料想到的BUG呈现,而这个时候员工们能做的就只要加班加点修复BUG了。
“我还觉得花个七八亿就差未几了,如何就花了这么多?”
但是IG是八年一冠,血源谩骂却也是十几年乃至几十年来海内的第一款3A高文,热度固然不如,但是也根基做到了全民会商的程度。
“隔壁只是在做技术积累,我们公司连个FPS的小游戏都没做过,如何做3A啊?”
“不是说隔壁在做FPS游戏吗?下一款3A应当是FPS吧?”