首页 > 变异的附体游戏 > 第十三章 思路

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“叮!分化胜利,您获得了一堆琐细亚麻布和细线。”

大量的机器操纵,很快的让方飞发明一个题目,裁缝制作和制作完再分化的操纵,都是会减损原质料的。

脑袋里,那是一点晕眩的感受都没有,只剩下新多出来的中级专业技术的知识经历,在脑海里翻滚出现着。

并且因为有筹办地重视动技术的经历值提示,以是在技术经历要满值进级时,方飞提早喝下了规复法力值的泉水。

点开今后一样是会跳出一个新的二级分类界面。

点击开端,界面动画里各种奇特的东西动了起来,刹时一下的,已分化栏里多出了一堆布和线的图案款式。

再往下,裁缝师和分化师的专业技术,进级所需求的经历就太庞大了,用中级质料来分化、制作才气性价比高些。

公然,一试之下,一口泉水就处理了题目。

如许想着的方飞,把几件衣服全数支出到了背包空间。

但是游戏是游戏,实际是实际,现在的天下里,让本身去那里找邪术导师啊?

不过裁缝师和分化师都能自行贯穿。

那么只要有针对性的弥补精力里耗损,脑袋里难受的感受就应当会被停歇的。

毫不踌躇地选了“是”。

魔力回路比神通模型简朴很多,在游戏里找导师学习神告诉识后,根基上没有构建不了一个简朴邪术回路的。

比如裁缝师的,新的编织伎俩和打扮质料认知等,像是如何才气更好地阐扬衣服质料的潜力、如何搭配才气最大化衣服魅力等等的知识经历;

备注栏里,弹出了信息:

如此,比吃小麦面包,无谓的华侈精力以外的别的生命力相干属性的规复,要来的更加有性价比。

真是便利好用啊!

规复了精力,方飞的重视力又回到了游戏界面上。

实在像《诸神崛起》如许,选个职业还需求见习考核任务,也是很少见的。大多数的游戏都是出来建立角色时,就直接挑选职业的。

只见画面一转,已经主动跳转到了裁缝师的事情界面。

“叮!你胜利分化到初级亚麻布质料一份,分化技术经历+1。”

实际里用起来,估计也不差,就像裁缝师的事情界面一样吧。

方飞挑选了“利用质料”。

现在的他,已经有两个副职业了。

当然,如果有,那也真是游戏公司瞎作死了,职业都不让好好选,还能不能镇静的玩耍了。

方才另有体系提示没措置了。

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