首页 > 变异的附体游戏 > 第十一章 衣服

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大量的打扮设想图纸在脑海里,一一分化开来,变成了一个又一个的详细制作步调。

倒是主职业,因为一样也是手机游戏的启事,定死了一人一个主职业,没有加上经历奖惩就能兼职的规定。

繁复的体恤衫

分类:时装

“你胜利制作出初级打扮‘繁复的体恤衫’一件,裁缝技术经历+1。”

点开了衣服的详细信息:

来到了宿舍楼下,让他们三个先上去,方飞本身向更前面一点的校内超市走去。

不过课堂实在不是一个实验的好处所,还是比及合适的机遇再看吧。

位置:上身

关机清算了一下,方飞就和他们一起向宿舍走去。

不过加魅力的属性,并不是他的刚需,以是加多加少都是赚的。

说白了就是模样货,不触及异界质料挑选、及庞大高大上的编织体例。以是学起来,脑袋一点儿难受发晕的感受也没有。

方飞怀着欣喜的表情,取出了新的体恤衫看了起来。

分化师也是一个很有效的副职业。

挑选了一张已学习合适前提的“繁复的体恤衫”图纸,再把拆下来的原质料,增加进了界面右边的原质料框框中。

真是恨不得现在就能尝尝啊!

应当是已经被游戏给改革革新过了的。就像技术化PS书,图纸化打扮设想图一样。

想着早晨还要买甚么、过会儿还要抛弃甚么东西的方飞,俄然冒出了一个动机:我如果把要抛弃的旧衣服给拆了,再用拆出来的质料做出衣服,会给技术经历吗?

只见上面动画小场景里,各种东西缓慢地动了起来,一秒不到,叮的一声,一条游戏信息弹了出来。

这时,游戏提示也弹了出来:

用实际内里的质料做衣服的话,就只是会依托衣服本身的款式,或本身副职业的属性加成,来增加穿戴者的魅力属性。

他可还没健忘,要把牙刷、毛巾、内裤之类的东西给换掉了。

对打扮辅料搭配、缝迹密度等细节题目也加以明白。

如果是游戏里的质料的话,应当是能够相同激起穿戴者本身气质的,那样加魅力点应当能够加更多。

回到宿舍时,三个舍友已经全数睡着了。

榜样制作的尺寸精确,规格齐备。相干部位表面线精确符合。榜样上标明打扮款号、部位、规格及质量要求,并在有关拼接处加盖榜样复合章。

刹时。

把衣服的内面翻到了内里,细心地找出了衣服的线头,仰仗着初级裁缝师的职业素养,很快地,这件中二体恤衫就被方飞拆成了几块布和一堆线头。

吸了一口气,认识里按下“开端制作”的按钮。

能够!

“叮!您获得一堆琐细棉布和细线,是否需求支出背包?”

那么裁缝师的经历就比较简朴了!

方飞把面前的晚号衣图纸给点击学习了,还敏捷地把之前获得的打扮图纸,也全数给学习掉。

嗯,话说返来,年青啊,真好,中二耻辱的衣服也能够无所谓的穿出去。

这件衣服上的魅力+1,必定是本身副职业的属性加成了。不然如果衣服本身款式也好的话,应当连上职业加成变成魅力+2的。

不过,如果重新当真设想考虑,这些刚学会的图纸,只要用上游戏里的分歧质料、分歧体例体例来制作,一样也能做出分歧属性的衣服。

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