这时候,也只要范畴才是拉平两边气力差异的最好体例。敌我混在一起,战役节拍太快,除了瞬邪术,想发挥一个强力邪术都做不到,仇敌的进犯无处不在,要想放心持咒是件相称有应战性的。
本来已经够乱了,不过按照声音和感受,还是能够开战的。但这时又有几个范畴出来了。
更要命的是,视野的影响太大了,间隔稍远一点,底子没法辩白敌友,人多又是大混战,位置窜改太快。如此一来,怒熊大6一方因救兵达到而带来的邪术上风,几近被废掉了,强行进犯形成误伤的能够性非常大。
这场两边都没有充足心机筹办的战役,被后代称为怒熊高原神域大战,开端进入白热化状况。