首页 > 财富掠夺 > 第四十三章 伤筋动骨的战役

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因为各项体质之高,部落中的最长命命(不包含哈度在内)已经达到117岁,青年、中年、老年的春秋地区也有了很大调剂:22-46岁为青年,46-78岁为中年,78岁以上为老年。而此时猎手数量才只要不到6万人,此中超越起码4CD是老年人,多数是年青时候带伤而老时行动才气降落的状况(即便不会抱病,也会对肌体形成伤害)。如许一来,能够出战也就只要青年人,毕竟大多数中年人都是各种把握工艺技术传承的工匠,冒然派他们上疆场会给部落此后的生长带来很大的费事。

20万人杀至草原外沿向戈壁扩大的营地,其前锋却被身经百战的猎手步队所打败。气急废弛的阿顿霍欣将山石的硬度转嫁给前锋军队的身材上,让他们的身材坚不成摧――但是碰到了那种镶嵌在兵器前端的玄色坚固矿物后,这些被付与了山石硬度的前锋还是被大败,导致大祭司脸上无光。趁着人数浩繁,仆从军还是胜利地推动到了草原鸿沟,却没能够获得起码一分上风:他们连草原猎手都没能胜利杀死一个,更不要说抓到一两个来问话了。

就如当年法老胡夫围攻草原的时候一样,现在草原猎手们团体向“法烈”收缩,他们倒是轻松仍旧,并没有因为仆从雄师的进犯快到面前而呈现任何的严峻或慌乱。族人们都晓得,平常的比武压力并不大,归正受了伤也很快就能好(在不会呈现疾病的环境下肌体的愈伤才气很强),如果呈现战况危急的时候,让哈度刮阵风、集合个海啸就完事儿了。就算是战况真的到了那步六合,了不得哈度策动一次地动,把仇敌都震到地内里,还不是轻而易举的事情――部落里都是用钢筋混凝土来建屋子了,底子就不消担忧会被震塌。

但是部落内的战役技术传承出了不小的题目,这也和呆板战役教诲有关:出了挥动兵器和利用防具外,年青猎手们没有学习到“逃窜”、“撤退”和“传信”的知识,在寡不敌众的环境下都只会正面硬拼,这就导致了很多不需求的战损呈现。

哈度能够做的,不过乎动用打劫才气来付与族人们必然的“超才气”,或者改良他们的体质让他们去做更多“好玩”的事情,但题目是“Shin'ne-Nu”的生长形式制约了族人们阐扬设想力――因为填饱肚子太简朴,族人们都风俗了不必太费事就能够获得出产质料的糊口环境,导致他们的脱手才气逐年降落,对于任何内奸都开端只会利用呆板的教科书式应对办法,没有了任何的随机应变才气。几千年畴昔了,哈度重新开端核阅族人们的状况时,只是感遭到他们仿佛“变傻了”“变懒了”“变呆了”,其本色就是十商的团体降落――只不过哈度萌萌地没有发觉罢了。

4、仆从军首要利用的是投矛和投石器停止中程进犯,而在大型战役中,这些兵器的耗损速率很快,却不是那么轻易获得补给。针对这类环境,阿顿霍欣想到了“主动召回”的观点:通过打劫回力镖的回转才气,让扔出的投矛能够回到投矛者的手中,如许一来就减少了重新拾获兵器的费事(断裂的投矛就只能重新弥补了)。实际尝试后发明这类体例确切非常高超,投矛扔出去后会主动飞回,只要投矛的无缺度够高,那么便能够反复操纵――独一不敷的是,这些投矛是矛尖向前投出去,也是矛尖向前飞返来。。!如果投矛者的密度较大,那么呈现误伤就是在所不免的了。

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