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第二世代为止的个别值个别值分为HP、进犯、防备、速率、特别五项,每项取值范围为0~15。进犯、防备、速率、特别个别值随机产生。HP个别值取决于别的四项个别值:设HP个别值为0;进犯个别值为奇数时,HP个别值+8;防备个别值为奇数时,HP个别值+4;速率个别值为奇数时,HP个别值+2;特别个别值为奇数时,HP个别值+1。可算恰当别的四项个别值最大时HP个别值也最大,则五项个别值同时最大的概率为1/164=1/65536。遗传孵化的怪兽能够担当双亲的防备与特别个别值。与百变怪生蛋时,孵化出的怪兽担当百变怪的防备与特别个别值。同性怪兽生蛋时,孵化出的怪兽担当同性亲方的防备与特别个别值。防备个别值直接担当。特别个别值≤7时,50%概坦白接担当,50%概率担当特别个别值+8。特别个别值≥8时,50%概坦白接担当,50%概率担当特别个别值-8。闪光怪兽第二世代中,当一只怪兽的防备、特别与速率个别值均为10、且进犯个别值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光怪兽。是以第二世代中闪光怪兽的呈现概率为,与后作不异。未知图腾的形状第二世代的未知图腾由进犯、防备、速率、特别四项个别值决定。个别值k

0、1、8、90

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