既然不是恶作剧,凌越当然就要看看这个坑爹的光暗战牧体系能玩出甚么花腔来。
糊口称呼体系(未激活):玩家在各范畴获得的成绩获得人们的认同,获得的一系列称呼,称呼具有奇异的结果,且结果能够叠加,并不与战役技术抵触。当前具有称呼:
物品栏:能够检察玩产业前设备和具有物品,分为设备栏,耗损品栏,质料栏,杂物栏,任务物品栏以及金币窗口。当然了,凌越的物品栏现在是空的,金币也是不幸的0。
天朝屁民:受天朝体制压迫的底层,每天被消息联播洗脑,想要住77元的廉租房,买2000一平米的经济合用房,带领个个刻苦刻苦,为国为民,农业年年大歉收,产业月月传喜信,孩子都上的起学,贫民都看的起病,人为每月上涨11.2%,大门生失业率达到99.13%,物价从未上涨,交通从未拥堵,环评年年天下行列;然后又在收集上看到负面动静,见到过做恶梦死掉的嫌犯,看到过被秤砣砸死的小贩,传闻过黑社会成员美意帮忙房地产老板拆迁,报导过体贴女部属直到有身的官猿,买菜刀时登记过姓名,转发漫画被扔进劳教所。称呼结果:精力类技术形成的伤害及结果减少一半。
舌尖上的化学:不把化学周期元素表吃一遍,都不美意义说本身是中国人,喝过地沟油,舔过苏丹红,咬的动加了洗衣粉的油条,吞的下喂了避孕药的黄鳝,用得了二甘醇超标的牙膏,喝得下掺了奶粉的三聚氰氨,喝得下苯超标的可乐,嚼得动臭水沟里的龙虾,吃过含瘦肉精的双汇食品,也尝过敌敌畏浸泡的金华火腿。称呼结果:免疫lv25以下中毒状况,lv26到lv50中毒状况没法见效负面buff,部分化学毒素免疫。
人物属性体系,首要属性有五项,力量,敏捷,智力,精力,气血,力量属性决定物理伤害另有物理防备;火持久定进犯速率和挪动速率;智力决定邪术伤害另有邪术防备;精力决定施法速率另有非常状况抗性;气血决定生命值上限另有体力。然后就是一些别的属性,荣幸,魅力,光,暗,雷,水,火五属性的抗性。
平常嘉奖体系:体系会按照每日玩家在线的时候发放平常嘉奖,发放物品请玩家自行查收,当日没有支付的嘉奖不会累计到第二天,每日早上六点重新计时。
吃货:民以食为天,每一个吃货上辈子都是饿死的天使。称呼结果:利用耗损品cd减少一半,结果加强一半,吃自助餐时能够让自助餐老板吐血。
将布子洗洁净,上来就是最好弄的讲桌,把桌面上的两盒粉笔放到讲桌下,将桌面擦洁净,这时只闻声一阵动听的声音自脑海响起,任务进度变成了:黑板0/1,讲台1/1,窗台0/3。
技术体系,和大多数游戏一样,由技术树界面构成。当前点亮的技术:0。和一些坑爹游戏一样,上来不给玩家技术快速进级,直到平砍几级以后,才开端具有技术,比如某款昌大代理的韩国游戏,直到七级的时候才会学习第一个技术,不晓得让玩家平砍几级是甚么心态。
今后除了一些需求申明的时候,尽量不呈现这类数据类的东西,只在进级的时候另有属性窜改的时候写一下,在每个大章节结束后写一个配角当前属性,毕竟不是网游小说,非要写也只会写结果,不弄数据来骗字数。