当然,就算他情愿了,卖力批准下拨研讨经费的各级带领们也不会答应上面人用科研经费买游戏机的,如许也太不严厉了,前面的审计还想不想过啦?
第三点,也是最关头的一点,那就是蜜蜂游戏实际上已经把组装布衣超算的绝大部分事情都做了,用户所需求做的只是买上一堆pt游戏机归去把它们用局域网连接起来,开机并且在肆意一台机器上面开启beehome协同计算形式便能够了,接下来不管是音视频殊效制作、还是游戏开辟都能够轻松搞定,乃至还能够用这台超算来玩游戏。
马竞他们天然不成能举手认输,除了主动送审筹办推出多款大型单机游戏以外,他们也想到了三年前索尼的一条故智。
几年下来,不但让蜜蜂得了个“迷之高产”的外号,也为蜜蜂体系堆集了大量利用软件和游戏,固然在数量上还是比不过windows20年海量堆集,但超越macos还是没题目的当然仅仅是中文版软件和游戏的数量。
那就是推出基于pt的布衣超算体系。
并且也不能简朴的因为桌面措置器遍及达到2ghz立即钟频次每秒20亿次,而简朴地说一句i3秒银河(1号),那是极其不负任务的。毕竟二者是完整不一样的架构和设想思路,银河1号是80年代风行的向量计算机,而90年代今后绝大多数计算机都已经是更加能够阐扬多核cpu上风的标量计算机了,新世纪以来的超算,除了日本的地球摹拟器(2002)还是向量计算机以外,全都是能够“无穷”堆cpu的标量机的天下了。
这个机佬天然指的是计算机制造商,特别是商用计算机。凡是超算这类高大上的东西销量都不是很高,但售价也更高,因为要在毛利内里留足各种研发运营和营销本钱,如果像浅显民用微型计算机一样只要5%的利润率,厂商妥妥是要赔钱赔到死的节拍,而布衣超算无疑是在挖这些厂商的墙角。
实际上,得益于摩尔定律,或者说半导体集成电路技术的生长,研产出产一样机能的计算机的本钱也是在极速地降落当中的。比如说30年前需求倾举国之力才气建成的“银河-1号”巨型机,它每秒能够停止一亿次计算,而现在支流的多核桌面计算机,在每秒浮点运算数上面的目标也早已经超越了亿级。
这类时候,pt游戏机现在的多媒体电脑马甲,反而成了无益身分。
但是,在统统根基上和海内用户是绝缘的,大师只能在收集上也干看着。别的不说,光是仍然没有正式消弭的游戏机禁令,就是绕不畴昔的坎,在没有正式解禁之前,游戏机是不能在本地市场上公开消售的。固然它们都是在本地工厂组装出产的,玩家反而需求通过各种水货店来采办不法流入海内市场的水货机,而对于水货店家来讲上百台游戏机的大票据不是大事迹反而是引来有关部分的毒饵,没有人会乐意接管的。
这台用来及时措置和显现大范围地区影象数据的计算机,每秒钟能够停止500万亿次浮点计算,已经算得上是超算了,并且是很便宜的超算,200美圆一台ps3,全部体系只花了40万美圆,对美军来讲只是几发空空导弹的代价罢了,妥妥的socheap(如此便宜)!