早上七八点钟的时候,萧野展开双眼,一脸倦意地爬了起来。
《无痕》这个游戏,传闻主线是“抵触与融会中退化的文明过程”,这个主线很笼统,内里的含义放在实际天下里不难了解,但作为一个网游却显得很玄乎,至今,都没传闻有哪个玩家触发过真正的主线剧情。而作为“相干设定”,《无痕》的天下在地理上摹拟实际天下,但在地区设定上则被分别为与实际天下不完整不异的9大地区、81小地区。9大地区别离对应七大洲,本来应当是除了南极洲以外的6个地区,但因为在亚洲区东端,有三个实际中的国度人丁密度及玩家基数都实在远胜别的洲,以是,出于大抵上的均衡考虑,亚洲区连同玩家基数小的大洋洲地区,又被先统合、再分别,最后被分红5个独立地区,别离是承平洋上的某岛国、某半岛南端棒子国及澳洲以及别的小型国度所构成的东承平洋区,不过这个区因为澳洲玩家实在太少,以是又通称日韩区、包含中国全境和外蒙以及在开服前离开本来设定的东承平洋区主动申请窜改设定临时插手的北朝鲜的中原区、南边的印菲区、北方的俄区、阿尔卑斯以西统划到一起的阿拉伯区,9大区在玩家数量上相差并不太大,不过如果再考虑到对游戏的款项投入才气的话,北美区及欧洲区明显还是相对较为强大一些。
“不……不消了!你帮我打扫房间、做饭、还洗鞋子,我已经非常感激了!”萧野头也不回地答道,同时手上敏捷地将内裤一下子按进了水里。
别的,《无痕》里各大区内,另有小地区的分别,在同一个大区内也制造了抵触,或许这也是为了逢迎主线“抵触与融会中退化的文明过程”吧。在中原区,《无痕》各小地区的设定背景是以春秋战国和三国为背景再加以改编,构成的秦、楚、齐、晋、魏、蜀、吴、越、朝、蒙10个独立的npc王国,此中楚国主城襄阳,部属6个二级主城、18个三级主城,分歧于古楚,而在东承平洋区,则首要遵循日本战国为背景,连同其他国度,也被分为了7个独立npc王国作为“小地区”,一样在欧洲区、美洲区,也都有呼应的npc王国分别,如许一来,再加上各小地区都有玩家数量上限的限定、达到限定后该小区将会“闭合”、厥后的玩家会被随机送到别的小区,以是各个小地区里的玩家数量大抵上也不会完整失衡,像楚国这类,即便因为人气太火爆而各个主城都被挤满了,也仍然装不到全中原区的超越四分之一的玩家,大区人数越多,大区内的小地区数量也就相对越多,如许构成一种小地区的大抵均衡。而在国境开放前、国战开启之前,各个大区内部、各个小地区的玩家群体,谁能率先帮忙npc实现大区内的同一以筹办接下来的国战,也就是前期城战的核心了。传闻npc王国被灭的小区的玩家们,在被灭后的相称长的时候里都会“享用”到严峻的“负状况”作为“亡国奴”报酬,而大区被灭的话……
接下来的这一天的时候,也就差未几如许畴昔了。这是三天的特别期间,在这三天里,玩家们要肯定本身的主城,同时npc也公布大量的军功任务,这一天以后,各主城的玩家数量就大略上肯定了,而npc的军功任务也将大量减小,今后再想刷军功大半就得靠城战的疆场了。