多多嗯了一声,说道:“这个测试人好多呢,估计要排几个小时的步队。”
人气凹凸决定了主顾群体的大小,以往,岑牧玩的旧期间网游大多人气低迷,这也是形成岑牧支出有限的最大启事。同时,只要新的网游中,那些赢利的商机还未被发掘出来,假造市场没有稳定下来,大师站在同一起跑线上,才有能够获得快速敛财的机遇。
这莫非不是为岑牧量身定做的测试吗?
很快,多多便清算出一个列表来,岑牧大略的看了一遍,感觉排名前三的游戏确切都很有气力,起码在拟真度上不相高低,存眷度也差未几,岑牧贫乏经历,一时难以决定。
“感知测试是为了测量大众的感知程度,这内里包含一些弱化的感受,和感知圈套,如果你能精确描述清楚统统的感知内容,并且完整精确,便能够遴选奖品了,奖品有现金嘉奖和游戏假造物品嘉奖。”