韦恩没有用心检察,1级狂嗥的结果只能保持3秒,他不能华侈时候,蹭的一步又追上一人,将还在惊骇状况只知逃窜的地精一剑刺杀,又追上杀死第三只。
韦恩咧嘴一笑,仇敌分批来,对他最无益,以战养战,越战越强。
三辆马车十二匹马都是浅显马,速率不如龙血矮种马,眼看着追兵越来越近,韦恩一声唿哨,十二匹马立即放慢速率,然后停了下来。
狂嗥1级,耗损4点法力,狠恶的嗥叫让仇敌惊骇而逃。
韦恩探头向后望去,顿时一惊,他惊的不是追兵到了,而是追兵太少,只要九骑,一支地精小队。
叮,体系提示声响起。
在玩《诸神之战》时,玩家们研讨过游戏背景,地精在长远的畴昔曾有光辉的汗青和文明,只是遭遇剧变,文明毁灭,落空传承,才变成了怪物。《诸神之战》能够建多个角色,有玩家特地建地精小号,号称要摸索地精汗青,答复地精文明,韦恩有个朋友就是如此。
韦恩感喟一声:“早晓得力量能达到14,应当向克鲁尔要一把巨剑,哪怕长剑也好。”
但他只要10点法力,只能利用5次重击,幸亏【剑系把握】是不耗损法力的被动技术。
重击1级,根本伤害+1,伤害+50%,进犯射中率+20%,附带击退结果,每一击破钞法力2点。
在《诸神之战》天下,人身后灵魂会前去冥界,然后按照分歧环境,各有去处,但也不是一死就去,灵魂停驻尸身的时候是七天。
“吼!”
“肉!”
“杀!”
固然法力耗损是重击和献祭的两倍,但作为一个控场技术,同时影响一群仇敌,足以窜改疆场局势。
全效药剂能同时规复活命、法力、体力,代价连城。
献祭1级,耗损2点法力,献祭一具尸身,有15%的概率获得圣山的回馈,每次回馈只要一件物品(医治药剂50%、法力药剂30%、体力药剂10%、全效药剂5%、鉴定卷轴3%、传送卷轴2%)
韦恩左手抓起红瓶,右手紧握短剑,冲向剩下的五只地精。
“那就吃掉他们!”
最后一个技术点,韦恩投给了【狂嗥】。
……
但今后迟早要换斧头,以是【剑系把握】1级就够了,没需求多加。