首页 > 重启游戏时代 > 第373章 自走棋

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“至于阵容搭配,主如果考虑三个方面。棋子的拘束、棋子的强度、棋子的获得难度。棋子之间能够构成分歧的阵容,比如同时上阵N个同兵种便能够有特别的阵容加成。而棋子本身是能够开释技术的,罕见卡的属性更高、技术更强。当然,这些罕见卡的获得难度也更高,一些易于获得的棋子更轻易分解三星。”

钟鸣点点头:“对,并且,你不感觉跟麻将有点像吗?”

“游戏有一些根本观点。比如人丁、款项、棋子的抽取体例、棋子的进级、阵容搭配……”

公然,这套设想计划根基上跟《城池保卫战》完整没有任何干系,这是一款完整分歧的游戏。

至于表面的揭示体例详细是做饰品还是做皮肤,实在辨别不大。

Q版美术气势的题目有很多,起首,Q版导致棋子的辨识度不敷高,再加上手游的屏幕本身就比较小,辩白棋子会比较吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群体是男玩家,乃至占到游戏群体的80%以上,Q版气势并分歧适他们的口味,即便是做Q版,头身比保持在1:3摆布就是极限了,更Q的气势对钢铁直男们有一些劝退结果;同时,Q版画风意味着全部游戏的气势都要做出调剂,不管是战役殊效、配音还是行动等等,都不成制止地向Q版去挨近,做出来的结果很难特别出彩。

贾嘉的设想思路团体上来讲跟《城池保卫战》的思路近似,根基上是优化版,换汤不换药的做法,也能够当作是《城池保卫战2》。

简朴讲完了弄法以后,接下来另有一些相对不那么首要的设想,比如游戏的画风、殊效,以及游戏的红利机制。

“这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的首要弄法是拼集阵容、排兵布阵,统统的战役都是棋子主动停止的。”

饰品能够装潢分歧棋子的各个部件,按照表面的分歧有品格之分。同时,这些饰品答应在游戏内买卖,有必然的保值结果。

贾嘉看着钟鸣画出来的几道反正线:“这是个棋盘?”

贾嘉一边听一边点头。

自走棋的根本机制,说白了就是通过体系给的有限的资金,去尽能够地通过进级棋谱/革新棋子/吃利钱,把本技艺中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,终究站到最后成为胜利者。

在实际的游戏体验中,自走棋给人的感受也和麻将近似,以是很多一收场就白嫖到好牌的玩家被称为“天胡哥”,这个说法应当也跟麻将有一些联络。

以是,此次钟鸣制作的《自走棋》根基上还是以写实画风为主,尽能够地强化出分歧棋子在表面上的差别,对于一些罕见的棋子尽能够做得比较帅气,让全部游戏的质感更强。

固然在舆图上有些许的变动,在兵种、战役体系等方面有所优化,但在钟鸣看来,这类变动还是有些偏保守了。

在手周游戏全面全息投影化的现在,《自走棋》必定要做成全息投影形式,这一点是理所当然的。在全息投影的假造棋盘上,给玩家的感受就像是在实在天下中下国际象棋一样。全息投影形式的立体揭示结果比平面的揭示结果要好很多。

另有就是游戏的营收题目。

“同时用三个维度制约玩家的阵容挑选,同时在每次革新棋子的时候都会有必然的随机性。插手随机身分以后,玩家需求时候考虑本身的阵容搭配,操纵有限的资本寻觅到赢牌的最优解,这就是自走棋的兴趣地点。”

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