首页 > 重启游戏时代 > 第403章 《极限飞车》创意工坊

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胡斌对这个脚本惊为天人,他之前的那些题目,根基上全都获得体味答。

钟鸣有点无语:“谁奉告你只搞一次了?这类服从,当然是要做到创意工坊内里。”

今后的剧情,能够做《进击的巨人2》。游戏拆成两份来卖,也不至于给玩家们带来太大的经济承担。

如许会产生一个题目,就是如果玩家设想一个近似于“电光毒龙钻”之类的沙雕车,一开起来就猖獗转圈,必定是不可的,就算UV1摹拟器扛得住不被转坏,在内里的玩家也得当场吐了。

倒不是说GS1摹拟器不好玩,关头是……GS1摹拟器是站着的,UV1摹拟器但是坐着的!

《极限飞车》中,本来并没有【创意工坊】这个模块。玩家到改装店改装本身的车辆,只是保存在本身的车库中,如许便能够平常驾驶看风景,或者是去插手一些竞速赛之类的。

钟鸣看了看他:“画蛇添足。直接在游戏里搞不就行了?”

“卧槽!这个设定的确神了!”

这个计划不是改装计划,而纯真的只是飞车的配色和外型,有些比较懒的玩家如果不想吃力DIY飞车外型,能够直接拿别人的来用。

他乃至有一种感受,如果这个题材做成动漫、电视剧或者电影的话,应当能起到更好的表示结果。做成游戏倒是也能够,只不过能够要往电影化游戏的方向去挨近。

这些改装的视频上传到视频网站以后,玩家们纷繁感慨,这特么还是个竞速类游戏?这明显就变成制作类游戏了!

《进击的巨人》的主线剧情并不算特别庞大,架构也不算特别大,但胜在精美。大要上看起来调查兵团里驰名有姓的关头人物就那么几个,全部王国的架构也没有那么庞大,但却仍能营建出一种史诗感,这是非常难能宝贵的。

他看的并不是收集上的那些视频,而是直接调用了办事器的一些背景数据。

以是,游戏中如何更好地表示出剧情中的细节,就成了重中之重。

果不其然,玩家们的缔造力是无穷无尽的,这游戏上线还没过量长时候,收集上就已经呈现了这么多好玩的设想。现在推出创意工坊的服从,玩家们必定能更有动力。

等胡斌做出了战役的demo,钟鸣再来查抄一下是否合格便能够了。等做完了demo,以后另有关卡设想、过场CG的分镜等等一系列事情,钟鸣能够会略微过问一下,不过胡斌作为一个专业的设想师,也完整能够独当一面,不消钟鸣不时候刻死盯着。

……

以是,钟鸣在设想之初就已经对近似的设想做出了限定,统统的设想都必须以包管玩家的驾驶感为前提。

至于这款游戏的剧情停顿,临时会到马莱相干的剧情为止,也就是调查兵团通过不懈斗争,颠覆了城墙内的王室,并实际上获得了整座岛屿的节制权,击退了猿之巨人和莱纳等人,并部分得知了全部天下的本相。

既然明白了,那么以后的事情完整由付兴安本身来卖力便能够了。

付兴安兴趣勃勃地看了一上午,完整停不下来。而收集上呈现的那些,也仅仅是这些沙雕设想的一小部分罢了。

当然,作为一个非常知心的卖家,钟鸣必定会在游戏中插手“试驾”服从,让玩家在采办之前能够充分把握这辆车的驾驶感和机能,必定不会让玩家们花冤枉钱。

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