首页 > 重生大玩家 > 第二百七十八章 两极分化的欧美玩家

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这帮人行事肆无顾忌。只要有人胆敢在公收场合向世人述汗青本相,就会被他们苍蝇普通地骚扰。

就仿佛中国人难以设想菲律宾也产生了抗日战役一样,绝大多数美国人也难以了解中国在二战中起了甚么感化。金发青年也是如此。

有个金发青年,从报亭上买了本游戏杂志。先翻开关于《远东疆场》的文章。看了一会,道:“这杂志得没错!那家中国公司太自大了。一也不晓得逢迎市场,他迟早有一天会式微的!”

《远东疆场》第一章做得不好,但还算勉强做到了。配角是个猎人,日军烧了配角的家,队友救下了配角,该交代的都交代了。

别的,“yuyanling”是谁?配角为甚么要听他的号令?完整能够逃窜的环境下,为甚么要守住这个处所?配角打这仗能得甚么好处?这些根基的故事要素都不交代,那中国公司是如何想的?

这些个人从日本的大财团、大企业获得资金,专门在国际上把持言论,以洗白畴昔汗青。终究目标,是但愿能西欧人能毫无芥蒂天时用日本产品。

纽约。

“这必定是一款令人绝望的游戏,中国游戏制作商的弊端透露无疑。”

底子就是捏着人的嘴巴,然后往人喉咙里塞一把药片。已经到了不尊敬玩家的程度了。

编辑鉴定,第二章的销量绝对走低。能够凭着一些惊人的玩仍然吸引少部分玩家。但长此以往,那家公司就会因为疏忽市场的傲慢态度,而导致本身的失利。

这些题目让西欧玩家猜疑莫名,但在王不负乃至统统中国玩家看来,却满是完整不需求解释的事情。

最后文章也给出了建议。事到现在,换个剧情已经不实际了。起码也得把剧情编得轻易接管一些吧?最好将游戏出售延期,请好莱坞的编剧参与剧情的点窜,做出更能令玩家了解的剧情。

一家位于纽约的游戏杂志,曾经热忱评价过背景为纽约毁灭的《狂潮》,却不假言辞地攻讦了《远东疆场》第二章的试玩。

对于西欧的玩家来,用令人摸不着脑筋的故事作背景,已是非常坑人了。用就算了,起码得有一包装的技能吧?将内容循序渐进地灌输给玩家,有甚么难的?通过事件,将配角的经历、队友的身份、仇敌的残暴都揭示出来,然后再开端正式的剧情,不可么?

西欧的游戏玩家从打仗各种游戏,所玩游戏的数量只怕是天文数字。但他们从未见过有这么一款游戏的。上来直接奉告玩家:你的仇敌是谁,你的友军是谁,你要做甚么。至于要问为甚么?启事你本身去查。

较着能够看出,第二章的试玩是从游戏本体中切割出来的,能够那家中国公司,直接把第一个关卡放出来了。这明甚么?明全部游戏的剧情,都是这类东西啊。在1944年,保卫“hengyang”,对抗日军“”……满是令人摸不着脑筋的名词。

但第二章这是甚么?在第一章中那么苍茫的配角,为甚么到了第二章,却东跑西跑地帮军队打了四年仗?这心机窜改太大了,没有涓滴铺垫,不是逻辑混乱是甚么?

“不是,是中**队打日本军队。”青年感喟。

两方玩家因为文明、教诲、环境等等身分,对于一样的题材,接管程度却天壤之别。对中国玩家来,这游戏就是神作。可对西欧玩家来,倒是缺和亮一样较着的作品。

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