很快,传统媒体上,就呈现了这两个故事。
紫金山天文台、陈星汉的故事,并不是游戏媒体的报导重点。只是略微一提。但很快,还是被一些传统媒体看到了。
王不负寻求的就是这个。目前社会上,绝大多数人都不是青瓷科技的客户,不需求过于固执地吸引他们的存眷。在初期翻开名誉以后,就不能老想着刷版了,不然会引发人们的情感反弹。
陈星汉走的那天,老板喝醉了,印象不深。但第二天时,陈星汉的母亲跑来公司,要四百多块钱。老板当时嫌烦,就掏钱包给了,就此留下了印象。
……
可传闻,他们不是要做一款叫《绝色江山》的正传么?为了推出那款游戏,青瓷科技之前做了两款前传性子的作品,堆集了玩家根本。并且打入e3的游戏片头,也是冷傲非常,让人印象深切。
比拟经济的爆炸生长。天理科学是弱者,在媒体眼中。弱者天生精确。陈星汉比拟企业高管,也是弱者。在这里,交大学子的身份,给陈星汉增加了精确性。
一个被青瓷科技看重的年青人,竟然是从这里被生生地赶走的?
说完,他又瞪圆了眼睛,用膝盖顶起电视机的箱子,往楼上搬。(未完待续)
他们普通很难找到安然的论点去唱反调,但这两个故事却没甚么伤害。
一样,陈星汉的报导,如果没有青瓷科技,那么就是浅显的大门生辞工罢了。当青瓷科技给了这个故事一个转折,才有了戏剧性。
明天他在内里和人应酬,刚好听到有人谈了这事。听者成心,游戏公司的老板就想起来了。
传统媒体不睬会甚么星宿、进级这些东西。只被这两个故事吸引住了。媒体人天然就有效“唱反调”来表达中允客观专业的需求。
这一个故事,内里触及了很多东西。经济快速生长形成的社会扯破、因为实际启事此放弃抱负、职业的挑选越来越功利……这些可都是能让媒体镇静得眼睛发红的题材。
“喝点水么?”何轻烟递上去矿泉水,王不负接过来喝了。何轻烟又说:“你此次不再铺天盖地地打告白了啊?”
“这……”产品经理不晓得如何解释。
小游戏厂商得去求游戏媒体,而游戏媒体也需求俯视青瓷科技如许的大块头。玩家对青瓷科技已经充足信赖了,并不特别需求游戏媒体。反而是游戏媒体,需求先容青瓷科技的游戏,增加读者群。
“经济大生长”、“下一代不负任务”,这两个都是目前言论一边倒的事情,如果在这两个处所唱反调,包管吸引眼球。
游戏媒体和游戏厂商是相辅相成的干系。游戏媒体能够帮忙游戏在推出之前,先在玩家心目中建立信赖感。以增加游戏销量。
“我想过了,有道是盛极而衰。目前再弄得满城风雨,对我们反而不妙。最幸亏认同我们的人群中做鼓吹。等社会把我们健忘的差未几了,再搞个大消息吧。”王不负说。
……
但这只是个开首,接下来就是戏剧性的反转――陈星汉才是有才调的阿谁,从有眼无珠的公司离职后,他被范围十几倍的至公司看重,青睐有加。
产品经理被训了半天,说:“我们能够立即改,仿照阿谁东西做。我还记得那小孩写的设想……”