当然,这都是蜀国、魏国最有性价比的战术。实际游戏时,玩家并不必然会去照做。就仿佛《星际》一样,虫族最有性价比的战术是扩大,但就是有很多虫族玩家情愿采取快攻战术,在两三分钟内处理敌手。
而做得不好的,就仿佛《红警》,苏联和盟军的兵种差别很大。但是两个种族中。性价比最高的战术满是憋坦克。因而一家憋天启,一家憋光棱,最后对a。导致《红警》的里的种族感受不到辨别,均衡性还很差。张淳在接管了思惟风暴后,重新参考了《星际》、《红警》、《帝国》。产生了本身的设法。然后给魏蜀吴三国设想出了各自分歧战术。
“连弩手”替代的是弓兵,比起浅显的弓兵,连弩手的射更快。强化练习后,变成“强弩手”,伤害很强。
“白耳兵”替代了兵器,比浅显的兵器来讲,白耳兵的防备和血量更高一些。强化练习后,变成“白耳精兵”,数值再次晋升。
这些东西说穿了都很简朴。但张淳一小我琢摩的话,得琢摩多久才气参透?张淳觉很多亏了王不负的提点,才气这么快想通。以是张淳现在对大神更加叹服,毕恭毕敬地、仿佛小门生就教员指导一样,先容本身的设想。
回想之前,对玩家来讲最有性价比的是在家憋兵。张淳再看试玩玩家在对抗中获得的兴趣。对王不负更服了。若不是王不负,张淳如何晓得如许构思种族差别?他就算去做,也必然会和西木一样,直接被数值、兵种建模等等迷住眼睛,不会从战术角度去考虑。