首页 > 重生大玩家 > 第一百六十章 养成内容

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王不负要从这个游戏中达到的结果,就是让玩家先入坑再说。花了一个月、两个月的时候,庇护着一座都会,对于玩家来讲,很轻易就成为一种风俗。风俗以后,就有了心机豪情。认同这一座被兽人攻打的楚国城池。

王不负叮咛他们:“游戏的参数设定由我来做。你们先设想原画。城墙、兽人、箭塔,别离各做一个实景游戏建模出来,都要同一气势。做出来今后给我看。”

比方说弓箭塔,就有三种技术:穿透――有必然%概率穿透兽人,对直线上的仇敌形成伤害。中毒――进犯附带**,每秒分外扣血。散射――能够多射出一只必然伤害的箭矢。

跑的快、但防备低的敏捷型兽人。速率中等、防备中等的浅显兽人。另有速率慢、防备奇高的高体力兽人。

三种防备塔专门禁止三种兽人。对于敏捷型兽人的,是间隔短、射速快的喷火塔。对于浅显兽人的,是进犯范围中等、能力中等的弓箭塔。对于高体力兽人的,是进犯范围最远、能力最大的投石塔。

一座防备塔,根基的属性有“射程”、“射速”、“伤害”三种。每种属性,都能够独立进级。按照三种防备塔的定位不同,各自的属性进级时,需求的灵魄也不一样。

但就是如许,也仍然有大量玩家趋之若鹜。光看着“豺狼骑:10”如许的数据,就能爽得不可。王不负当时也每天上线一次,将积累出来的资本花掉,造兵造修建甚么的。

王不负记得曾在大学时玩过一款页游。当时是页游的起步期间,浏览器的flash插件还不支撑太夺目标画面,游戏完整由笔墨和数字构成。对比大型游戏,没有涓滴的画质可言。

王不负对比现在他要做的小游戏,和今后的初期页游比拟,最首要的养成内容必定是有了。

称呼直接就有现成的。王不负在设想《绝色江山》的时候,不成制止地遭到了电影《魔界》、网文《兽血沸腾》另有游戏《魔兽争霸》的影响。兽人的设定就是人身兽面、力量比人类大很多的怪物。

除了根基的属性。还能够用灵魄来开启防备塔的特别技术。每种防备塔各有三个技术,能够挑选一个开启。

王不负在电脑的文档上做着设想。这游戏如果做出来,不说别人,他必定每天会上去点两下。把打出来的灵魄给防备塔升进级,隔一阵时候就会上线看看的。

能不能卖钱不说。光把如许的小游戏做出来,五个员工都感受够本了。

作为戍守游戏,仇敌要经心设置。种类要多,但不能过分庞大。

王不负又去回想比方说《闪电战》里的戍守关卡。

在前传小游戏中,王不负也筹算利用这个设定。兽人灭亡以后,会掉落数量不等的灵魄。玩家汇集这些灵魄,给防备塔进级。

那些修建升一级,大多要三四种资本。王不负决定反过来,只用一种资本,但是将防备塔分裂开来。能够用一种资本去进级分歧的属性。

“明白了。”员工们都从速说。

支撑玩家把这个游戏一向玩下去的,是防备塔的进级体系。防备塔如何进级?是像《被谩骂的宝石》那样杀掉兽人获得经历、用金币进级?还是像《防备阵型》那样,只要钱充足了,便能够进级?

王不负用这个设定,来解释游戏中的经历体系。配角杀怪以后会获得经历,积累以后进级,就是因为灵魄的存在。

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