【誓约国】
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
相同体例:浅显玩家和本身的侍从故意灵相通的才气,能给侍从下达简朴的诸如进犯、防备、遁藏之类的指令。
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
兽人:视野兽血缘窜改头部特性、身材色素(比如黑牛兽人都是黑皮肤、黑发、黑瞳、头顶增加牛角、耳朵变成盟主),其他与玩家本人分歧;
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
驯兽弓箭手:这个职业的小弟不是呼唤出来的,而是需求顺服活着的野兽,一旦灭亡需求医治职业重生。
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲设备
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
打猎:抓捕植物、豢养植物、剥皮
砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲设备
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。
【品阶设定】
【设备设定】
【盔甲职业】
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。
1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。
【天下观】
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。