地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
【战役职业及其进阶方向设定】
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。
【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集
【兵器设定】
亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。
【同盟国】
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金
【布甲职业】
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
【皮甲职业】
【物品品级设定】
仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)
兽人:视野兽血缘窜改头部特性、身材色素(比如黑牛兽人都是黑皮肤、黑发、黑瞳、头顶增加牛角、耳朵变成盟主),其他与玩家本人分歧;
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
妖灵:视野兽血缘窜改耳朵和尾巴的形状、身材色素(比如银狐妖灵都是白皮肤、银发、金瞳,有毛茸茸的狐狸耳朵和尾巴),其他与玩家本人分歧;
【种族天赋】
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
锻造:熔炼矿物、制造兵器