这就是莳花村目前的属性。[尚武]特性在村庄升到中级的时候,刘仁就加到了2级,花了两点村落特性点,结果是晋升百分之30的技术修炼速率。因为[民风彪悍]实在没法和[尚武]比拟。
领地称呼:天下第一村
现有修建开启修建属性的只要民居和哨塔,还残剩两个修建属性点。
现在莳花村的生长杰出,刘仁又舍得费钱,莳花村村民早已能满足温饱。
领地现有修建:民居、初级酒馆、初级杂货铺、初级铁匠铺、初级木工坊、初级医馆、初级堆栈、虎帐、公厕、墓园、哨塔。
特性:尚武(2级),民风彪悍(1级)
领地:莳花村
并且游戏里的流民实在是有限的,更别说高本质人才。想想刘仁的领地,他如此高的名誉和民气,另有天下第一村的称呼,每天吸引的流民才多少,特别人才才多少?
不过刘仁有宿世的经历,因而刘仁应战的是更高难度的练习,便是直接用精力力附身节制生物,也就是他的这些呼唤物。当有一天,他能节制这些呼唤物同时做出分歧的行动,并且还让人看不出是他操控的,便是大成了。
领地着名度:申明鹊起
民气还差20点到满值。
现有军队:无
这就是刘仁在莳花村的施政理念,统统以办事莳花村村民为主。包含他一开端将建村获得的一点村落修建属性点用在民居,以获得[温馨]属性,将第二点村落修建属性点用在哨塔,以进步村里的治安,都是这个目标。
固然刘仁安排了很多人去做莳花村的公交司机,但还是剩下一部分村民,因而刘仁想到了村庄进级,又新增了一些修建物。因而刘仁到村庄行政中间,点开村落属性。
因而刘仁便设法改良村民的炊事,并操纵改良的炊事让村民明白货币的首要性,再操纵货币帮莳花村推行私有制,多劳多得,按劳动获得财产,进步村民的劳动主动性,也就是出产力。
比拟起前面村落进级,人丁增加到数万,要满够数万村民的需求,现在仅仅只需求满足这数千村民的需求,难度何止小了10倍。
以是刘仁只能采纳这类极和顺的体例,让大师先风俗美食,再操纵美食窜改大师其他的风俗。
同时智力属性增加,也会加强精力力利用才气,这是两个相互感化的才气。
现在有了这公交板车,不但村民出行便利了,省了很多腿脚,就连给酒馆运食材,帮铁匠铺运质料都便利了很多。
抱负状况是要练到精力力扫过每一只蚂蚁,不但数清了它们的数量,还让它们没法发觉。
实在刘仁也能够不必这么费事,绕这么大一个弯子,直接打消大锅饭轨制就好。
现有人丁/最大人丁:5000/10000
这是宿世浩繁玩家总结的经历。并且刘仁晓得,当民气属性达到满值100点的时候,玩家还会获得一个埋没嘉奖。嘉奖非常丰富。
刘仁的下一打算就是鼓励生养。不但给多生养的家庭发放嘉奖,并且还免费根本教诲。
刘仁能够如此自如地操控骷髅兵变形,就是因为他多次用计胜利,导致他现在智力属性很高。
初级武馆:传授根本武学,健旺公众体格。
实在玩家村落进级最大的停滞不是款项,而是人丁,现在的玩家完整本末倒置了。