首页 > 重生之跨国巨头 > 第五十六章 “故居”(推荐破2000加更)

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而如何才气做一款好游戏,从方哲宿世入行以来,就一向在思虑这个题目,他宿世亲身参与的项目大小也有五六个了,除了最后一个本身主导的,前面几款产品的表示都不睬想。

即便是空间和时候跟宿世有很大的分歧,也能够现在的甘磊都还没有把握一个游戏项目标才气,但是方哲信赖,制作人以及制作团队,仍然是好项目胜利的关头。

这点一样是海内无数喜好仿照盗窟的游戏公司死掉的启事,跟原创者做一样的产品,做的还不如原创者,那不死掉才怪。

如果再加上方哲本身对前天生功了的《高兴消消乐》的弄法和特性已经有所体味,信赖再复刻出这款爆款,还是有很大的概率的。

在《高兴消消乐》火了今后,海内仿照者不计其数,但是除了腾讯旗下的《每天爱消弭》因为比它呈现的早的原因以及腾讯超强的发行才气还能与它一较高低,剩下的再也没有一款产品能够达到乃至于连它非常之一的程度都达不到。

另一款三消游戏,就是海内的《高兴消消乐》,DAU破3000万,MAU破亿,在海内的游戏史上,能达到这两个数据任何一项的,一只手都数的过来。

至于其他的,像技术,美术等方面的人才,固然方哲宿世也堆集了一些人脉,但因为时候的干系,他们能够还需求几年的生长时候,以是这方面,方哲也就筹算通过猎头和社招连络的体例来找。

这此中有跟风市道上大火的产品,做换皮换气势东拼西凑各种服从盗窟的四不像产品,也有追求在某个小众范例上冲破的产品。

而方哲这边,明天是筹算在西二旗四周租一套本身住的屋子,接下来不管是明天见面,还是后续的采大班公用品,招人口试等等,都得在公司停止,所幸方哲也就筹算尽早住在四周。

也是以,在能够的环境下,方哲还是但愿一些非创意为首要卖点的爆款游戏,仍然由宿世的原班人马或者核心人马打造制作,以此来进步产品的胜利率。

而方哲执意于找,现在应当还在某个公司当策划的甘磊,也是有启事的。

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