防备:5
毫无疑问,保卫者就是最好的挑选,他这边有能够会获得重弩猎手的图纸,如果真的是那样,那他是真的不缺输出单位了。
普通的领主除了进犯、防备、智力和精力力以外,另有2个特别属性,那就是荣幸和士气,前者荣幸在战役当中能够触发荣幸进犯,对目标形成200%的伤害,而后者则是对生命体单位有效,能够在战役当中触发150%的最大伤害数值伤害。
一个200%,一个150%,看起来仿佛荣幸进犯比士气发作刁悍很多,但是实在并不然,士气发作的150%是进犯最大值的伤害,而荣幸则是有随机的属性在内里。
生命值:150
进犯体例:浅显进犯
“侍卫:圣堂族3阶兵种,身穿盔甲手持盾牌的侍卫是狮鹫帝国当中常见的兵士,他们精通战役技能,同时具有很高的防备,在很多领主军队当中,侍卫但是近战军队的中流砥柱。
就像是侍卫,12-20的进犯,触发荣幸进犯,能够形成24-40点的伤害,而士气发作则是30点的伤害。这看起来是仿佛是荣幸很牛逼,但是实际上,你还得算上仇敌的防备力。
普通环境下,圣堂族和精灵族、塔楼族异化还没有甚么题目,但是如果和暗中精灵族、池沼族异化,将会呈现士气降落的debuff,士气减少30%,而如果是混入了墓园族,嘿嘿,那就是士气衰竭,减少80%的可骇程度。
挪动速率:4
当玩家军队为单一军队时,士气将为普通值,如果玩家军队异化了两个分歧种族的单位,如果友爱种族还没有甚么,如果敌对种族,那就很抱愧了。
“进级铁匠铺!”领走之前,王宁没有健忘进级铁匠铺,城墙都临时放缓一下,但是这个铁匠铺,是必定要先进级的。
当然,这个百分比并不是必然的,因为这个士气减少是两重的,除了百分比外,另有一个最小数值,士气降落是30%数值,起码减少2点士气,而士气衰竭是80%,起码减少6点士气值。
这里起码3个精英级生物,外加超越500单位的中立1、2阶生物,对于前期任何一个玩家来讲,都是一个庞大的应战。
之前王宁玩墓园族的时候倒是没啥感受,塔楼的傀儡和墓园族的亡灵是不会遭到士气影响的,但是他可没少瞥见那些异化军队玩家是如何把本身给坑死的。
4级兵种的牧师也是一个长途邪术弓手单位,除此以外,光灵也是极其刁悍的法系单位,他现在打算里是有一堆超高输出的DPS兵种,但是反观能够接收伤害的,就只要一个3阶的保卫者,哦,对了,另有龙血剑士,题目是,那但是8阶兵种啊!
当然,这还是极度环境,普通来讲,玩家都会比较重视这2个属性的调和,荣幸进犯要有,士气发作也要有,荣幸和士气都是能够通过设备和技术来获得的,但是有一点,那就是士气这个东西,有的时候会限定玩家。
如果目标有10点防备力,那么实际的伤害数值就是4-20了,而士气发作则是稳定的15,这就要比荣幸进犯强太多了。
3.军团之威Lv1【当领主军队当中侍卫超越30单位时,统统的侍卫获得分外增益buff,侍卫数量30-40单位时,获得2点根本防备力和2-2点根本进犯加成,数量每增加10单位,侍卫将会分外获得1点根本防备力和1-1点根本进犯力加成结果,该加成最高为10点根本防备力、10-10点根本进犯力。】”