首页 > 重生之游戏狂人 > 第三十六章 营收

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想到这儿,陈凯焦心肠望望乱世文的办公室。

你遵循《江湖》形式来做,本钱压力,风险又太大,最关头的是人才本钱,上哪儿去找几十近百个谙练的游戏制作职员?

免费任务,关乎游戏可否杰出运转,项目组可否获得收益,当然引得全公司高低统统的目光。

但是,这统统的统统都已经离陈凯远去。

5元钱抽一次随机任务,就有概率获得初级内功心法,获得贵重的技术书,比起后代CF动则几百上千的消耗,知己得不是一点半点。

颠末此次剧情,侠客阵营摆脱了游戏初期被全面压抑的倒霉职位。

他并没有要撂挑子,当甩手掌柜的意义。

得益于幻游网吧付出体系推行得利吧,摆脱了付费困难后,游戏收益获得了长足的进步。

连炉石那种卡牌游戏都要6、7块钱一抽呢!

最没存在感的三教九流阵营的玩家则惊奇的发明:本来只要少数高玩才可插手的刺客构造,已经面向泛博三教九流玩家公布任务,排在前线的满是些别的两方阵营的赏格名单,目标越强赏格的金额天然也越高,最搞笑的是有一份最高金额的赏格是针对刺客构造幕后黑手的,关于这个赏格任务,玩家们众说纷繁。

只要节制好嘉奖的增幅结果,财路必然滚滚而来。

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