森兰的答复让微软欣喜不已,他们不但是成心合作,并且还筹办好了游戏打算乃至是这方面的技术,更是让微软看到了一丝在合作中赢过PS2的但愿。
wii的体感节制设备的核心技术实在呈现得很早:早在80年代,一个美国加州的工程师汤姆・奎因,突发奇想想要设想了一套体感设备技术用来驾驶飞机。他开端研讨陀螺仪感到技术,想要以此把持飞机。但是当他把这项技术研讨出来,已经是90年代了,而等他申请下来专利更是到了1999年,这个时候民用航空范畴已经很成熟了,他的技术底子用不上,成了多余的东西。
比起来别的一款游戏,吉他豪杰这个游戏的评分倒不算是很高――固然它也确切是一个很好玩的游戏,可音乐游戏这类范例本身就是老掉牙的范例,天然不会引发来多少人的重视。
森兰曾经公布过本身要制作音乐游戏的打算,可在这一款游戏发行之前,没有多少人看好音乐游戏的将来。很多人以为森兰不过是在对付唱片公司,让他们看看音乐还能够有别的用处。因为轻视他们的做法,乃至于Xbox都没有要求这个游戏本身独享,而是任由森兰把这款游戏同时登岸两个平台了。
如许做的独一风险就是森兰没法堆集本身的硬件技术,将来如果想要造本身的主机很难。但是话说返来,杜立鼎本来也没有制造本身的主机的设法:到了将来,电脑的机能不竭进步,PC不竭抢占着主机的市场,智妙手机的呈现更是直接让掌机进入了枯萎期,造主机?如许的事情向来不在杜立鼎的打算当中。
音乐游戏在2000年以后的主机平台上能够大卖,如果这话是几年前说,绝对会有人以为这是在发疯。看着屏幕内里落下的字母打出来分歧的声音,这类弄法是80年代的人爱好的游戏形式,但是在机能不竭进步,游戏机生长日新月异的明天,那一套早就过期了。
话虽如此,杜立鼎却不筹办把这个技术本身用来开辟主机――他拿到了这个技术以后,仍然还是但愿用这个技术和微软来一次深切合作。
和微软合作,能够让微软承担主机的研发,发卖,鼓吹的用度微风险,如果微软做的好的,那么森兰能够跟着一起发财,如果微软做的不好,那么森兰也不会有太大的丧失――杜立鼎的一贯设法,仍然还没有改。
能够说在体感技术呈现到被利用的全部过程当中,微软和索尼上演了连番作死的传奇故事。技术明显是先送到了他们手里的,但是他们却连番错失了这个技术。终究奎恩还是把这个技术卖给了任天国,也才有了厥后的WII主机。