首页 > 重生之再造未来 > 第六十七节 管理与经营

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“当然,玩家才是说了算的人。游戏可不就是如许?你得针对玩家们想要的东西取长补短,把他们想要的给他们。作为一个至公司,阐发玩家想要甚么,然后给他们想要的,这也是一个首要环节。数据阐发在我们将来的运营中会越来越首要的,乃至能够成为我们公司的首要构成部分。”

“当然,一个游戏程度如何,终究当然是玩家说了算。游戏好不好,谁比玩家更有发言权?主顾就是上帝,主顾说好那就是真的好,只要能够吸引更多的玩家,那其别人说甚么不必在乎?”

“我不晓得游戏算不算艺术,但是我晓得,任何一个财产,艺术家都是不成能发大财的。修建师没有地产商装很多,文学家没有出版商赚的多,音乐家没有偶像明星赚的多――这才是实际。游戏财产一样也如此,我们要的是赢利,不是艺术。以是,我们只需求出产最好的游戏就是了,创意的事情交给别人来处理,我们参考便能够了。”

“我们公司的技术,我包管没有题目。而有了《洪荒》的胜利,资金也不是题目了。但是如何把技术和资金最大程度的操纵?不能靠灵感迸发的创意,而是需求靠更好的体系支撑――如许的做法才气够确保我们克服那些小作坊,走向胜利。”

“抄袭另有会不会?”杜立言有些难以接管。

用产业化的形式出产游戏,当然能够包管游戏的质量下限。但是作为文娱财产,创新确切意义很大。产业化的形式很难包管创新,这一点杜立鼎也晓得,但是不能包管创新,不代表他没法利用拿来主义处理题目。

在他看来,只要本身不像有些公司那样违法去冒用专利,那就算是有节操了。而只要他情愿花大代价把别人的公司收买过来,那就算是对有创意的人才致以敬意了:他才不屑于没事夸夸谁是知己游戏制造者――对于真正的人才,只要真金白银才是最好的敬意表达体例,这一点他从不思疑。

“取其精华去其糟粕……说那你到底如何决定,甚么是精华,甚么是糟粕?”

“当然,不那么轻松,但是很成心义。更加有针对性的考查,更加纯熟的针对玩家需求改进游戏,就是我们加强合作力的最有效手腕,我信赖我的挑选没错。”

抄不算技术活儿,但是也要找准方向。别说抄别人的抄不到游戏精华,就是本身家的作品都有人找不到精华应当是甚么。暴雪也算是抄袭大户了,可暗黑3把暗黑2最超卓的多样性全都放弃了,剩下的都是些刷刷刷的内容,能够说是完美避开了统统长处。而比拟之下,FIFA这类游戏多少代都保存着本身的长处,哪有那么轻易。

“你真的这么感觉?”

“当然有。你把别人的东西取其精华去其糟粕,这是一种抄。抄不到精华光是抄到了槽点,那也是一种抄。而如何辩白一款游戏当中哪些是长处哪些是槽点,这也是很首要的才气。我们如果把握了这个才气,我们便能够让我们的游戏一代更比一代强,这本身就是很大的进步。”

只是如许做,让杜立言感觉有些好笑――他感觉杜立鼎的这个生长形式,实在过分讽刺。

“产业化的东西本来就是如此。不竭堆集先进经历,不竭积累套路,然后获得进步的。玩创新,玩新奇很好,但是那不是产业化应当走的了。我很佩服那些为了好游戏赌上统统的开辟者,但是我要做的不是那种开辟者。”

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