弄法的改革有些太难了。杜立鼎倒是晓得一些游戏的新奇弄法,但是可惜的是,他却不肯意把真正风趣的弄法用在和韩国人的战役上――杀鸡焉用牛刀,对于这一片小市场,实在没有需求这么做。他想要克服韩国游戏公司,还不如在故变乱事上面下工夫,做文章。
实在严格来讲,DND的邪术体系分歧适窜改成网游:骰子的庞大计算不说,DND本身的设定也极度不平衡。就2002年正在用的3E以及03年会推出的3R法则来讲,法爷强的逆天,但是兵士弱的掉渣,极度不平衡的力量体系,使得只要少部分喜好没事深钻法则书的人才气够把它玩好,大部分随便玩玩的人只会被虐的死去活来,对新手极其不友爱的游戏天然风行不起来。
周到的法则,多种多类的邪术和怪物,详确的天下,以及数之不尽的衍生物和周边,使得DND申明远播,并且内容丰富。韩国游戏的那些所谓魔幻的背景和它比拟,的确像是初生儿一样好笑。那种随便弄个神魔的名字然后就开端拉个职业开砍的薄弱故事,对比之下的确粗陋的有些可骇了。
这么一个不会创新的公司,提及来的确像是笑话。但是任何人都得承认,在PC平台上面,暴雪绝对是最胜利的游戏公司。而他们为甚么能够如此胜利?说白了还是在于他们鉴戒了别人的游戏以后,晓得从细节动手,把它做的更加超卓。它们增加了游戏的可玩性和故事背景,也让游戏不再那么单调古板。
以DND的弄法细节做网游,那是不太能够。但是DND也有一个非常超卓的处所能够操纵:在多年的不竭完美之下,DND对于背景设定已经相称完整,对于如何修建一个天下,他们也能够说是驾轻就熟了。各种百般的邪术天下到底该如何设定背景,这帮人也算是经历实足。
当然,如果真想做一个有逆天妙手,又有大量炮灰的游戏也不是不可,只是也只能做成征途那样的玩意儿:充钱了能够挑选法牧器卷,不充钱就只能当兵士,倒是也算是能够玩出来花腔――这么做也不是不可,就是有些太丢节操了。
邪术背景的游戏实在由来已久,真要说的话,最早的邪术天下倒是非常简朴。看看指环王就晓得,甘道夫他白叟家作为一个法师,打斗体例就是闪光术+搏斗的。虽但是后的很多年里搏斗法师甘道夫都是人们吐槽的工具。但是作为开山怪,搏斗法师也很了不起了。
当然,想要用DND天下对抗这些韩国游戏也有些题目,因为DND的那套骰子游戏的法则比较难搞。并且DND作为一个汗青悠长的游戏,也不乏一些原教旨死忠粉,对于任何窜改都不肯接管。这些题目使得DND想要做好游戏有些难,但是杜立鼎压根不在乎――只要他本身晓得,他不筹办真的制作DND游戏。
这些东西也恰是杜立鼎想要学习效仿的。在他看来,只要能够把这些细节做好,便能够制作出来一款超卓的好游戏。如许的事情他也是有根据的:杜立鼎刚好还晓得一款游戏叫做剑网三的,那款游戏在弄法上并没有甚么先进的处所,在画面上也只能说就阿谁模样。但是靠着超卓的故事背景,以及超卓的交换体系,硬是耸峙多年不倒。
这真是个哀痛的故事。