首页 > 重生之再造未来 > 第四十二节 盗版与发行商

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对于中国游戏的近况,杨晓阳并没有细心想过是谁的任务。他一向感觉这主如果盗版的题目,但是杜立鼎这一说他才发明,现在开端鼓起的收集游戏没有盗版题目,也一样生长不起来――仿佛盗版不是游戏市场的独一的题目。

如许官方卖盗版的赢利体例,已经是丧尽天良了,但是奥美电子的底线明显还要更低一些。紧接着,他们又玩出来了一个更加不成设想的事情:跟着互联网的生长,兑换序列号的玩家越来越多,奥美想要这么赢利困难了起来,因而乎,他们开端玩了一个更邪门的事情――他们把已经卖掉了的序列号再次放出,一KEY多卖。而如许的成果,就是形成了部分玩家买了游戏以后才发明本身的游戏序列号已经被占有了,想要去找,又被奥美电子各式迟延对付,实在闹得短长的再给个真号,没阿谁精力和他们闹得就只能自认不利――因为这时的游戏市场也还不敷发财,很多维权的活动没法展开,是以奥美电子硬是用这类体例又圈了一波。

收集游戏自带的反盗版服从使得它有潜力可挖,但是想要发掘出来它全数的潜力,那也要把绊脚石十足挖掉。而在杜立鼎看来,现在的收集游戏面对的一个很大的绊脚石就是发行商:这个看似在游戏财产中必不成少的存在,实在是最大的费事。

“要我说的,别说中国,全天下游戏的毒瘤都是这些发行商和发卖商。你去全天下范围内看看,单单只做开辟,不做发行也不做平台的游戏公司,哪个不是已经死了或者是将近死了?暴雪好不好?建立至今都被卖了六次了,开辟商就是过得这么苦逼。外洋那些至公司,甚么EA,育碧,任天国,他们谁家不是靠着做发行战役台赢利的?如果把游戏财产看作一个出产发卖环节的话,那么纯真的游戏开辟就只不过是最后级别的心血工厂罢了,发卖渠道把握在别人手里,利润大头就始终在别人手里,就跟那些给名牌做代工的打扮厂一样,如何能够有生长前程?并且游戏财产还分歧于别的财产,每次开辟一个新游戏,实在就划一于停止一次创业――如果创业好的话便能够持续做,创业不可那就垮台大吉――赚不了多少钱,风险却非常高,这一行本来就是纯死路,它的风险性和收益不成反比,也难怪一个个制作公司前后死掉。”

奥美游戏建立于90年代,因为代理了维旺迪游戏在海内的运营,他们的市场份额一度达到了5000万群众币,相称于当时海内单机游戏市场的一半摆布。如果计算上汇率和通货收缩,他们的市场份额比今后的Steam平台一年的销量也不差。因为海内单机市场不景气,特别是海内的制作商们几近做不出来甚么好游戏,是以这个时候的奥美,能够说是代理商中的佼佼者。

中国的游戏生长不起来,并不全都怪盗版。就算是没有盗版身分的影响,面对这类卷包会技术炉火纯青的公司,哪家开辟商能够接受得起?实际上,中国的网游开端并不算晚,但是在胜达之前却没有人能够做起来,归根到底也就是因为这些网游公司固然摆脱了盗版的威胁,但是却仍然还在面对着发行商的剥削。

而对此,杜立鼎的观点更直接。

“发行商太差是个悲剧,但是反过来想想,如许的环境对我们或许是功德呢?我们是要搞互联网财产的,互联网说白了就是新的渠道:我们用我们的渠道代替了现在这帮弱智的发行商,这不就恰是个机遇?”

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