首页 > 重生之再造未来 > 第四十六节 外包与借鉴

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一款游戏,老是要有画面,音乐,剧情这些东西。杜立鼎能够靠着智脑制作游戏,能够靠着本身的影象完成各种弄法的弥补,但是这些专业性的东西,他本身如何也完成不了:他不是艺术家,对于画面和音乐他一窍不通,底子不成能本身完成,而一个游戏的故事该如何编出来?这类事情交给一个轮作文都写跑题的人,也是太难为他了。

这个代价看起来仿佛有些低:一款游戏仿佛动辄投资数百万,就只要这么一点用在音乐美术上仿佛比较少。但是实际上,这些钱就已经很多了――实际上,一款游戏的制作中,很多时候音乐部分占用的用度都在1%以下才是常态。

不过对此,杜立鼎倒不是很在乎:他对这些要求不高,音乐,画面不好,将来游戏运营起来还能够再换。他制作的游戏引擎服从强大,对美术的要求天然不算很高,这方面只要不拖后腿便能够。

中国的音乐人固然穷,却很要逼格,游戏这类赢利未几又显得很low的事情,他们才不肯意去做。2000年还不是渣渣辉的年代,这时候游戏财产那点支出,喂不饱明星们。

那就是抄袭。

倒是外包团队别的一个题目比较严峻:他们做事说不定速率上会有些迟延,这些事情都得早点脱手,因为音乐和美术这些东西不成能说做出来就做出来,它们需求一段时候创作。游戏法度归正有智脑在,就算是今后另有需求整改的处所,也不会破钞太多的时候,但是音乐和美术如果比及七月份本身毕业以后再开端搞,那两个月时候如何也是不敷的。

左思右想之下,杜立鼎终究承认本身确切没有编故事的天赋,因而乎,他决定用穿越者最为善于的体例处理这个题目。

当然,如许做有能够会晤对一些比较大的题目:外包团队毕竟不是本身的员工,没法用力压榨,如果他们做的不敷经心,那么音乐和美术能够就会不太合适游戏的要求。有些时候,一个好的音乐和美工能够让一个游戏上一个台阶,但是这类事情对外包来讲很难碰到。像是金子一马之于女神转生那样的感化,估计是不成能找到的。

至于说怪物太多会对画师形成压力――杜立鼎才不在乎。

对杜立鼎来讲,洪荒最大的好处在于这不是一本小说,而是一类小说的设定,相对比较完美,杜立鼎记着的也比较多。并且洪荒这个故事体系本身内容够丰富,分支充足多,不像武侠类大部分是单线剧情,能够鉴戒到游戏里的东西天然也很多,再加上上古神话很有看点,各种古怪的异兽也能够引发人们的存眷,这个题材倒是很有可取之处。

而他也拔取了本身影象最深切的网文来抄――这一款游戏,就遵循洪荒的设定来。

中国的音乐市场就是这么差,在这上面的投入,中国游戏制作就是这么低。归正音乐行当不赢利,随便给点小钱便能够让他们干活儿,那干吗非得当真对待?

如果大一些的团队想要做更好一些的游戏,当然不能那么草率。不过他们一样不会养专职的团队,他们能够考虑把本身的游戏音效部分分包出去。找一个音乐事情室,花上两三万也就差未几能够完成这件事情,干吗非得本身养人?如许做出来的音乐结果绝对没题目,说不定另有不测之喜。就算是制作大型游戏,把全数的游戏音乐部分都分包给最顶级的音效团队,破钞也绝对不超越5万块钱――对于一个游戏来讲,音乐这方面就只需求花这么点钱罢了。

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