是以,他想到的就是把一个他看过的电视剧改成游戏。而这个电视剧也就是险恶力量——别名凶鬼恶灵,双皮奶,基佬兄弟杀鬼录等。
他可不筹办完整遵循原作来——他记不住那么多原作的内容。并且对于游戏叫甚么名字,杜立鼎实在一点都不在乎。在他看来,鬼武者,鬼泣,战神……这些名字一点都不首要,首要的只是弄法和打斗场面罢了。
他现在惹不起微软,必须得退避三舍。
美国游戏和RB游戏一向都是两个完整分歧的生长形式。RB游戏喜好精耕细作,搞出来一些剧情超卓的故事,弘大的背景,游戏内容很多是为故事办事的,反而在主要位置,最具代表性的就是终究胡想系列,很多人就算是没玩过游戏,也晓得蒂法,尤娜等人物。而美国人的游戏则不如何正视剧情,改正视技术的改革和创意,剧情这玩意儿是为游戏***的,完整不把它当作卖点。比如说闻名的暗黑粉碎神系列——很多人玩过了游戏很多遍,都一定晓得他是个甚么剧情。
对开辟用度,杜立鼎有着本身的安排,他晓得从那里能够抠出来钱,对此毫不担忧。就算是在年三十的回家路上,和杜立言提及来此事,他也是一脸的放松。
而这个游戏被他定名为险恶力量,这个名字当然不是杜立鼎的原创——他底子不晓得如何编故事,原创一个游戏这类事情杀了他也做不出来。是以,在想到了要制作一个角色扮演类的游戏的时候,他也只能在本身的影象当中找个近似的故事拖过来利用,把它改编一下放上舞台。
而在游戏的画面和机能上面,他也充足当真。在画面上,他没有再挑选张小白,而是挑选了别的一个画风更加写实,更加暗中的原画作者停止创作;机能上面他也给白图南下了硬目标,要求他务必把本身想到的弄法全都揭示出来;别的,他还特别联络了音效,行动捕获等团队,筹办把这些游戏当中能够用获得的东西全都搞起来。
比来这段时候微软为了Xbox费钱如流水,大抵上出资的数字杜立鼎也有所体味。而遵循他的估计,以森兰现在的技术程度,制作出来一款游戏找他们要1000万的资金补助,并且要一个很低的权力金比例和鼓吹,这都不是甚么题目:毕竟只要游戏好,微软有的是钱能够烧,而杜立鼎对本身的技术水准还是有信心的。
而之以是挑选这个游戏,也有几个启事:第一,既然想要做的是一个捉鬼的游戏,这个名字是他第一个想到的;第二,如果只限前面五季的话,这个故事的剧情还是非常不错的,足以撑得起来一个天下观;第三,这个电视剧在杜立鼎影象当中就非常靠近二次元,杜立鼎信赖它不会贫乏死忠;第四,这本来也是美国的故事,杜立鼎不想犯RB人的弊端,非得在赢利的同时还想搞甚么文明输出,最后连钱都没了;而最后一点就是这个故事本身的脑洞就很大,内里不乏一些能够胡乱阐扬的东西,想要改编也很轻易。