首页 > 重生之嘴炮AOE战神 > 第三十三章 变态的“元素值”强化

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同一类属性呈现在同一类技术、设备、BUFF时将统统同类停止相加以停止计算。

叶然翻开长途强化商店,现在左上角有一个鲜红的新页面,叶然点开这个页面,整小我都不好了。

至于别的一条多少叠加的属性【减伤】在词条法则下,每次叠加都采取乘法,这模样也是第二天下被迫做出的挑选。第二天下在30级时候会开放强化弄法,而强化实际上是没有上限的,如果第二天下不将【减伤】设定为多少叠加,那么万一碰到神豪一身强化+15岂不是这家伙会获得【物理免疫】BUFF啊?这模样才是真正的影响游戏均衡了,是以必须如许设定。

【强化分支-进犯:溅射、暴击、破甲】

这个名叫【刷怪王中王】的事情室打金员每天要做的事情就是在今后的一张60级舆图上每天不断的刷【炽烈火元素】这类怪物,这类怪物会掉落一种质料叫做【炽烈之核】,在60级时不管是锻造亦或者是工程都会大量用到这类质料,而这类质料本身的掉率又比较坑爹,是以这名打金员每日的事情就是每天不断的刷这类怪,这家伙也是个不循分的主,每天刷怪之余也在更新本身的设备,而他在论坛上收回来的一条心得贴更是引发了大量玩家的存眷。

决定了,叶然将本身的元素值点到了“溅射”分之上。

在刷怪王中王这家伙的一张阐发帖子里,他提到在角色统统的三级属性中有两种最为特别,一种是溅射而别的一种则是减伤。

很难挑选啊!叶然也是一阵头大,起首将护盾给解除了,护盾这一项和本身的吸血属性有抵触,吸血属性带来的防备加成并不能够加成在护盾上,是以起首解除。

【元素值强化】

为甚么这么说呢,这还得从三级属性的范例提及。而这些个设定,大部分发源来自太古游戏地下城与懦夫。

第二天下中的属性计算非常简朴,这些属性在凡是环境下被分为4类,范例一【技术】类加成,范例二【设备】类加成,范例三【BUFF】类加成,范例四【特别】类加成。

【强化分支-综合:缓慢、综合强化、综合减弱】

而三级属性固然只要寥寥一点,但是倒是角色的升华,相称于金字塔的塔尖。

起首前6种强化很较着,顾名思义就是获得对应的20%的加成,如果玩家强化前没有获得对应属性,那么他将会获得最低的20%点对应属性。

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