首页 > 穿越费伦游记 > 第十六章:属性

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“我靠,我就说,你上个月就晓得了他的属性了,干吗不跟我说,豪情是在这等的我的啊,你老妖婆,你究竟是何用心啊。”老头一听就一拍大腿,气的站了起来,指着老太太痛骂。

本来这是施法者的专属福利的,厥后又被其他职业学了去,改成各种其他职业也能应用的技术,不过没有施法那么便利,比如兵士就只能依托本身冥想,看到本身的属性,但是想看别人的那就没戏了。普通,一些经历丰富的冒险者能够通过察看,来看出别人的属性,当然精确度就大打扣头了。

英魂——死去豪杰的被人悠长的崇拜以后,就构成近似于异界神使的灵体,详细他们平时逗留在哪,没有任何人晓得,只要灵魂萨满能够呼唤他们来到现世,普通英魂都有传奇的气力。不过不但要兽人有英魂,有的时候一些文明比较掉队的种族也会呈现一些英魂。(灵体没法被摧毁,被在实际中打散后,也会在过一段时候再次被呼唤。)

感知就是指的是洞察力或者是第六感之类的才气,这类属性代表着对四周事物的感知才气,如何描述呢?打个比方,高感知的人能够等闲感遭到别人对本身的美意或者歹意,这是很难用说话申明的属性。

萨满的神通数量跟萨满的精力挂钩的,有点近似于宿世游戏内里的MP设定,用完了就用完了,没用完之前你能够肆意施法。这点比法师爽的多,但同一级的萨满比同一级的法师能开释的神通数量,也多不了几个,倒不算太夸大。

“甚么玩意?”索拉姆一脸问号。“还能看到我智力?”

索拉姆也是一脸懵逼,甚么环境,感知甚么的,15点是甚么鬼,如何有一股浓浓的熟谙感。

本来在很早很早之前,一群法师为了更好的晋升力量,也为了更好的辨别强弱,因而就设想了这个属性的设定,不过最后还是失利了,因为个别的分歧导致了哪怕是同一属性的差别性也很大,打个比方一个食人魔的力量是18,一小我类的力量也是18,但是2人如果纯粹的比拼力量,你就发明,人类完整不是敌手,再打个比方,如果一个敏捷是10点的食人魔,则会被敏捷一样是10点的人类耍的团团转,底子就打不到对方。因为个别的之间的差别,导致了那批法师用属性来测量六合万物的大志幻灭了。

体质代表人物的安康状况与耐力,并且会影响生命,是以体质对每小我而言都很首要,并且体质还影响着力量的生长和阐扬,如果力量很高,体质肉鸡,搞的不好,你的尽力一击不必然伤到人,本身就必然会因为用力过分,形成拉伤之类的伤害。以是物理输出系列职业就没几个别质低的。

力量代表人物的肌肉强度与力量大小,力量进步能够让你在战役中获得上风。

属性被分为六项,别离是,力量,智力,体质,感知,敏捷,感知。

但是厥后者们发明,属性固然不能很直观的表示一人的详细气力,但是却能够用来作一个客观的参考,发明了这个感化以后,他们发明这玩意也不是一无是处,因而就推行开了,还设想了一个神通,叫察看属性,能够让其别人或者本身察看本身或者别人的属性。

“迦罗姆嬷嬷,您肯定您没搞错?拉姆的力量和体质有这么高?”克鲁姆什大伯一脸疑问的看着迦罗姆嬷嬷,其别人也是如许。

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