首页 > 大国文娱 > 第24章 游戏厅

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香港这个低端财产为主的都会,相对于西欧日本具有便宜的劳动力上风。雇佣一个美国人的人为,能够雇五六个香港人。

与此同时,新创业电子公司的几名职员,也在以3天出产两台的速率,龟速的加工出产街机。

但是,香港并不存在能量产游戏主板的工厂,并且,这个年代的半导体主板,跟CPU一样,都被视为高科技。

然后,在鸭寮街租店面,运营一家游戏厅。通过自营游戏厅,赚到一点利润是其次的,顺带汇集玩家的反应,来改进游戏。

6台是公司自家研发的《中华方块》,自家研发的机器出产本钱不稳定,但不管如何也很难超越4000元一台的本钱。

本来这家店铺是一家双层的阛阓,但因为支出不敷付出房租,以是,合约到期就关门,没有挑选续约,店铺就一向空着。

更关头的是,游戏厅的毛利润很高,5000台街机在自家游戏厅自营的话,每年产生的利润能够超越500万元。

1980年4月1日。鸭寮街。

这两款游戏,已算是环球市场最热点的游戏了,但在林棋眼里也不过尔尔,只要有充足的研发职员共同,他随时能够搞出一堆玩爆《太空侵犯者》N个次元的爆款新游戏。

新创业电子公司,完成了《中华方块》街机的设想,并且,拜托状师注册专利。

厥后,PC主板就成了明白菜,不管是英特尔、AMD之类的硬件厂商,还是兼容机厂商,只要想本身做主板,都能建立本身的主板工厂。

这也是林棋为甚么要自产自销,决定本身在香港开游戏厅,并有把持香港游戏市场筹算的底子启事。

在没有产业化量产的前提下,想要爆产能,就只能靠着人海战术,雇用大量的谙练工。在西欧和日本,必定是行不通的,毕竟,野生本钱太贵了。除了那些创业者,情愿本身脱手做产品以外,普通的企业是采取这么原始掉队的出产体例,必定会被野生本钱拖累到停业!

因为,那边是合作敌手扎堆的大本营,如何能把出产命脉这么等闲的放在潜伏合作敌手眼皮底下?!

500万港元研发用度,已经能跟日本的游戏厂商的预算差未几了。只要不是一些烧钱的高文,如许的预算在80年代,已经能满足大部分游戏的研发本钱。

想要把持环球的游戏厅市场,那是不成能,国际巨擘也做不到。

街机最核心的无疑就是街机的主板,产业化量需求高精度和主动化的设备,高效力的出产印刷电路板。而小批量手工出产,则对工人的技术要求很高,不是随便招一些浅显工人,很快就能上手,并且,良品率也远远不如成熟的产业化出产。

当然了,游戏厅开业不能只要一款游戏,以是,公司又采办了一些市场上其他公司出产的游戏机,比如《太空侵犯者》、《小蜜蜂》之类的,这些70年代末推出的游戏,在环球都获得惊人的人气。

林棋宁肯本身攒零件,找谙练工人慢速的出产,也不肯意去找美国和日本的街机工厂去代工。

街机跟小我计算机大同小异,也是一块主板,上面嵌入了分歧服从的芯片,实现其服从。

靠着这类迟缓的加工速率,在4月1日这一天,公司出产了6台搭载了《中华方块》的街机。

试想一个游戏公司,光靠本地的根基盘市场,就能收回研发本钱。销往外洋,既能纯赚,那几近等因而在市场合作中立于不败之地。

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