“别怕,没事的,萨塔尼亚。”林棋抚摩此中一只小萨摩耶。
但换光盘作为游戏法度的存储介质,等闲的能够达到几百MB!法度越大,就能够达到更好的游戏体验结果。
“不会吧?”
“这么简朴?”
在其他游戏玩家,利用600多MB的光盘体验画面更精彩,内容更丰富的游戏。再对比任天国的游戏,玩家纷繁感觉任天国的画面粗糙,技术掉队。
“跟珈百璃学着点。”林棋对于那只淡定的狗嘉奖。
“这些质料从哪来的?”
除了声音、图象等等方面的技术研发以外,盘古团队也卖力游戏公用存储器的研发。
“读取数据的速率呢?”高天问道。
“只可惜是深圳!”另一名技术骨干暴露了一丝优胜感。
两只小狗的名字,来源于林棋看过的一部动漫《珈百璃的出错》,感觉角色很成心机,又懒得给宠物想名字,就直接把天使和恶魔的名次拿来用。
“这还不算是高清的,将来技术上,是有进一步生长空间。”林棋说道。现在搞出高清意义也不大,毕竟,受限于电视和电脑屏幕的显现结果,更清楚的图象,还不能播出来。
因为林棋每次分开之前,都对公司有交代,以是,不会影响公司的运营。除非林棋长时候落空联络,公司才会报警寻人。
盘古团队研讨显卡和声卡,这并非不务正业,在这个年代,这些事情本来就是游戏公司做的。也只要游戏公司,才会为了更好的图形显现和声音结果,而投入大量的资金去研发显卡和声卡。
“即便比软盘略微慢一点,也极其有限。起码,它比磁带存储要快的多。”林棋说道。
包含CD-ROM技术,在林棋还未供应质料的时候,盘古团队已经开端停止了几个月的研发。但是,研发进度比较迟缓,毕竟,盘古团队目前约莫扩编到了400多人,但因为研发的项目太多了,以是,CD-ROM这个子项目标研发团队也就十多人,进度还不如飞利浦公司和索尼公司。
“免费的?”高天问道。
……
盘古团队的主机项目,也不但仅是需求一款16位的精简指令集CPU。
现在的软盘存储的数据容量太少了,硬盘的容量也是非常小,小我计算机用户,普通没有硬盘,即便用硬盘,10MB摆布的硬盘,又能存储几多数据呢?以是,现在另有相称多的用户,乃至利用磁带来存储法度。磁带运转法度速率之慢,可想而知。软盘应为读取法度的速率更快,以是,在80年代开端慢慢淘汰了磁带存储。