首页 > 刀锋铁骑之重燃热血 > 第17章 此医生太嚣张

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只见面前的医内行中的木杖缓慢地挥动起来,整小我物也像抽风了一样不断地颤抖(格挡行动太麋集导致的模型扭曲),然后“哆哆哆哆”四声响,这个大夫把其别人的进犯立即挡住了。

我擦,你一个大夫竟然跑来堵重生点?

“谨慎点,这个大夫是妙手!”

“打不过就稳住,我们人多的话,旌旗是不会掉的!”

挡反已经这么难,面前这个大夫还能在乱斗当中,秒速格挡了四小我的进犯以后,再对本身这个速率如此之快的双手剑做出了完美的挡反?

是可忍孰不成忍!

但挡反对于机会的要求非常精准,策动的前提很刻薄,在对方的进犯过程中,只要短短的一刹时是支撑这类挡反的,用早了用晚了都没用,反而会让本身挨到一下。

双手剑玩家立决计识到了对方所利用的技术,隔着屏幕的这个玩家,眼睛睁大,嘴巴伸开,满脸的不成思议。

扭头看队友,发明他们在被大夫格挡以后,又被阿谁大盾用锤子打了一波。

这时大夫木杖高攻速的上风就表现出来了。大夫的偷袭,打掉了两个玩家各三分之一摆布的血量,因为五小我没反应过来环境地持续向前跑,又被大夫趁机打掉了一些血量。

切换兵器的行动固然只要不到一秒的时候,但现在这类环境,一秒的时候几近是致命的。

占据旗点的设定是,旗点圆圈的范围内,一方玩家比另一方玩家人数多得越多,这一方玩家占旌旗的速率就越快。

“他们就两小我,你们一队人连两小我都打不过?”

甚么鬼?重生点有仇敌?

这几个玩家感受一股热血涌上头顶,是的,他们非常活力!

“你们甚么环境?旌旗如何还在掉?”

太放肆了吧!

这大夫到底……甚么来头?

“疆场屠夫!”

“擦,刚才粗心了,好好打!”

跟上一局一样,敌对玩家们一看到旌旗上面站的是一个大夫,和一个连盾牌都没有的大盾,立即嗷嗷叫着冲了上来。

但是一交上手,这些玩家立即感觉不太对劲:为啥这个大夫冲在了前面当前排,阿谁重甲大盾反而躲在前面?

定睛一看,只见刚才阿谁妙手大夫,正挥动着木杖,猖獗地向他们的头上敲来。

另有一个难点是,挡反的进犯行动,要恰好打在对方的兵器模型上才会见效。格挡的话,两边的兵器是垂直订交,只要格挡方向没弄错,挡住是十拿九稳的事情。

三个玩家眼睛都红了,挥着兵器就冲了上去,完整健忘了方才筹议好的格挡和跑位。

因而……

我擦,被格挡了,被击中了,伤害好高!面对血花四溅的屏幕画面,双手剑玩家慌了一下。不过他顿时规复了安静,紧接着又摆出了一个上劈姿式,朝着他面前的大夫砍了畴昔。

单挑的话,他必定会挑选后退拉开间隔,或者挑选格挡,但现在身边都是队友,本身用的又是攻速非常快的双手剑,这名玩家心中毫无顾虑。

由此可见挡反的难度。

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