兑换比例则是1枚金币=100枚银币=1万枚铜板!

雷子皓听后,眼中光芒一闪:“那岂不是说,我能够强迫号令公众全程免费为我修造房屋?一分钱都不消花?!”

不错,发放的酬谢是遵循事情日是非计算的!

6、木寨(都会品级1修建):增加村落防备力和守军守城时的士气

最便宜的民居竟然只需求1到5枚金币!

铁匠铺也要建一个,如许打造兵器的效力会极大的晋升,这就是实际里坑爹的处所,统统的兵士兵器都是实在打造出来的!

名义上,雷子皓具有这个村庄的统统权,但总督府想要修建甚么,都是需求发放酬谢的,唯独修建木寨和磨坊这类对世人安然无益的修建,不需求发放酬谢!

1、堆栈(都会品级1修建):粮食、矿产、木料等资本的储存地

并且,库房里的货币不但有金币,数据显现的只是货币代价总和,数量最多的是铜板,近似于当代中国的那种中间有个四方孔洞的圆形铜钱,往上是银币,最好的是金币,代价极高,一枚金币的代价能扶养一个浅显公众一年的食品破钞!

从各个修建详细的信息先容上收回目光的雷子皓,总感觉缺了点甚么……

是以,公众之间畅通的根基都是铜板和少量银币,金币这东西只要总督府具有!

“实际中,统统的修建都是总督您策动所属公众修建的,修建的破钞首要出在质料和野生费上,原质料能够当场砍砍木料应用,实际上也出在野生费上,是以,修建一栋修建,所需破钞有着极大的浮动空间,这个浮动空间就在于总督中间筹算遵循甚么代价付费给参与事情的公众!”

3、磨坊(都会品级1修建):粮食产量增加10%。

2、民居(都会品级1修建):一个民居能够住下一户人家,挤一挤最多能够居住十人,但会降落公众欢乐度。领主出资给流民修建民居,能够快速皋牢流民民气。

统统的统统,跟实际中没有多大差异!

【5、宗教修建:宗教对于都会来讲,偶然比军队带要首要,它几近影响着都会每一小我的糊口与内心。

至于浮动区间嘛,天然就要看雷子皓的小我辩才阐扬喽!

水井(饮沟渠品级1修建):都会安康+5%,轻微增加都会稳定度。

雷子皓大略一算,这俩千枚金币底子修不了几座有效的修建物!

三大类别神庙,包括民气、军队、财产,这不就是成绩霸业的根本前提么?!

7、门路:加快本方军队和商队在都会及其周边行动力。

用言语去鼓励公众的主动性,乃嫡亲身参与修建做一些面子工程,将劳动听民的豪情完整抖擞出来,自但是然的,工期就会收缩,发放的酬谢也会减少!

财产神宙(宗教品级1修建):都会治安增加5%,都会税收增加5%,吸引少量外埠贩子涌入。殊效:明显增加虔诚度最低的贩子拥戴度,也是贩子独一有能够真正信奉的教派,该修建品级越高结果越好。

备注:统统修建每座都会不管制作几处获得殊效不会叠加。】

5、采矿营地(都会品级1修建):增加采矿效力,能够充当矿石储存地。

“我靠!这里只给出了甚么服从,没奉告我修建时需求多少金币啊!你这个全面战役体系也太不当真卖力了吧!”

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