首页 > 帝国之心 > 第一百五十五章 战争模块

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战役模块所供应的这两项才气,已经让戴恩非常对劲了。但这仅仅只不过是个序章罢了,剩下的那些服从,对他来讲要比这两项服从更加的感到奋发很多!

传送术:领主能够自在返回领地,非常钟施法时候,每次耗损10点战役点数,多带一人(必须属于玩家权势),则增加一点耗损。最多一次可照顾一百人停止传送。这个才气每天只能利用一次。

在战役模块内里,有各种百般的服从和选项,而这些服从和选项,几近都是为了战役而办事的。启动这些办事,需求耗损战役点数作为代价。

现有战役点数:520点

但这才只不过是个开端罢了,后续,必然会有很多艰巨的战役在等着他,他本身也都已经做好了如许的心机筹办了。一场战役,打响起来以后,能够会持续好久的时候。方阵之间的对抗、不竭的兵力迂回、不竭战线调剂和突杀,这些需求军队有很强的规律性和战术性才气够完成,但有一个最根本的东西,那就是体能。

体能规复:全军体能缓慢规复,持续1小时,耗损点数位总兵力除以二。

二层的窜改,可不但仅只是比一层大了很多罢了。

最大的窜改,还是在摆在大厅里的那把椅子。

但剩下两个兑换项目,宝具和豪杰特性,就又是另一回事了。特别是豪杰特性,这类东西但是换上一条,就能够在某个方面,刹时让他从完整不懂的痴人,最起码变成一个专家层次的存在。就比如说,他很眼馋的一个东西:

宝具兑换:略

“马队专家:使得玩家把握带领马队军队作战的精华!”

加快练习这个服从,更无需多说了。固然耗损看上去能够不会少,但这必然是将来在面对威胁的时候,拿来爆兵用的不二之选。

士气高涨:全军士气高涨,持续1小时,耗损点数为总兵力人数除以五。

加快练习:加快兵种练习速率,耗损点数与缩减时候、缩减兵种的范例有关。

战役界面:

……

体能规复这个结果,更是不言而喻。在参与东征军以来,不管是之前在断龙峰上的土元素集群毁灭战,还是后续到了东方荒漠上以后,对于那些兽人小型聚落的剿灭,戴恩的军队都没有碰上甚么过分艰巨的环境。元素集群那次,困难点在于元素长老的个别气力,仅仅是毁灭元素集群来讲,压力并不大。

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