PS:卡文,29级技术的设定想的我头都大了,4个小时都没码出一个字。很将近进主线的萨丁岛合作剧情了,这是本书的第一个大飞腾,我要清算下思路,在相对松散的架构下,写的好一点。要合适逻辑,副角要有程度,还要凸起爽点和配角的游戏程度,我得花点心机。
云枭寒在西大门外参议的次数非常少,他的品级太高了,别人和他底子没的打,也就是熟谙熟谙敌手的技术和夸耀夸耀罢了。
《决定》中的参议设置还是比较亲民的,参议中技术的CD时候都是独立计算的,并不会影响普通游戏。
接下来云枭寒就又无事可做了,可他又不想睡觉,因而就跑到雪漫城西门的大门外。
从他的角度是如许,但从别人的角度就分歧了。
节制方面,需求停止体质检定的节制技术百分百没法通过,精力检定要好点,但胜利率也很低,关头另有品级差带来的超高豁免让人非常头疼,只要敏捷检定胜利率很高,但敏捷系兵士或盗贼类职业被云枭寒完克啊,大师也不傻,底子没这个职业玩家上去找虐,以是参议中云枭寒就不如何吃控。
别的【烈火打击】也卖出去了,12银,这代价还能够,比市场价略微高点,毕竟输出型的火法还是比较吃香的。
不过云枭寒现在对3阶专业技术已经没需求了,26级到28级的3个专业技术栏位必定得学3阶属性生长技术。
第三场对6小我,是个耐久在一起共同的牢固组,但围观的大众对他们都没抱甚么但愿,而那群PK妙手们纷繁聚在一起会商对策。
固然围观的玩家都很清楚交兵两边的差异,但内心晓得和亲眼目睹还是有着庞大差别的,并且云枭寒的行动有点来挑场子的意义,让一些常常在这里参议的PK妙手们感受很没有面子。
此中很多没学【重击】的兵士已经开端悔怨了,这么风骚的技术我竟然没学,只能看今后另有没有机遇了。
物理近战方面就更让人愁闷,你盾兵士用盾牌格挡也就算了,还能拿兵器抵挡,抵挡就抵挡吧,竟然格挡还能反伤,这还让近战如何打?
云枭寒去做完每日任务,做完以后,贸易家和冒险者爵位刚好升到骑士侍从阶,然后又去花了3银收好5天份的食品。
以是接下来就没有人再和云枭寒一对一参议了,而是N对一,PK妙手们组起队来向云枭寒收回参议聘请。
【重击】:3级重击,形成(45+0.8*力量+0.6*设备进犯力)的伤害,并有高概率对受进犯工具停止力量对体质检定。
生命值和物防都超高,物理进犯根基打不动,特别是弓箭,就是给他挠痒痒。
别的很浅显的一个【重击】到了云枭寒手里就成了超恶心人的技术。
<a href=http://www.qidian.com>起点中文网www.qidian.com欢迎泛博书友光临浏览,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!</a>
明天没死过扈从,以是钱也涨了很多,现在一共具有39银40铜。
颠末两场战役,其他玩家对云枭寒也有必然体味了,盾战嘛,职业就带格挡技能(进步10%伤害减少结果,可进级),物理抵当进阶,生命力强化三个技术。