首页 > 巅峰玩家 > 177章 萨丁领争夺战18

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精锐小队和战术小组也没让云枭寒绝望,精锐小队在破梯战和进犯爬上城墙的仇敌中表示的极其出彩,那里出缺口就立即能堵上,并能很快将敌手赶下城墙。

而战术小组的地形窜改类技术则在长途对轰中起到了极大的限定作用,一堵土墙往敌方前面一放,敌手就得调剂走位才气持续进犯,不然就会被土墙反对,而居高临下进犯的友军遭到的限定就很小。

他稍作思虑,立即拿出了一个能够充分操纵地形的应对之策,他将大抵30名牧师集合到一起,并别离安设在三个离城墙不远,但攻城方却因为地形干系没法进犯到的位置,构成三个牢固的医治点。

操纵这类战术反对,战术组能让一个优势较着的对射局面,一下子就变的对本方无益起来,再共同上一个牧师组,很多时候乃至能争夺到一个关头时候段,将一个即将崩溃的长途玩家战役群的血量给加起来。

但谁让【奥术发作】的冷却时候长达一小时呢,没了【奥术发作】,法纵天下的发作才气比刷怪割草机也高不了多少,但因为保存才气上的差异,实际输出还要低上一点。

攻城战只持续了大抵25分钟不到就结束了,战役中接踵呈现了贸易联盟和奥法议会玩家军队被击败的体系提示,这申明这两支玩家军队的均匀灭亡次数都已经超越的5次。

不过第一次打攻城战的玩家们显得非常不适应。

这个小体例固然很简朴,但却非常有效,对团体疆场的帮忙也非常大。

联军的玩家们现在反而是不急了,归正都输了,他们现在想的是不让这场战役打出一个更高的综合总评,不然让这场战役变成了汗青演变剧情就成为阵营的罪人了。

但全部攻城战,联军打的相称乏善可陈,或许把这个攻城战当作一次大范围摸索更加合适,或许因为贸易联盟和奥法议会都互有保存的干系,联军的NPC军队就没派出多少兵力参战,只要玩家军队全数参战了。

在云枭寒做出其他的战术微调时,他们表示的更加主动和共同,使的帝国方的合作程度大幅度晋升,在这类顺风顺水的战局中,看起来真的像一支军队而不是一群乌合之众。

实际上,在真正的网游疆场上,越简朴的体例越轻易获得结果,庞大的体例反而很难起到结果,因为玩家们的很难完成过分庞大的指令。

有过大型团战经历的玩家都晓得,疆场过于混乱,哪怕步队里有加血的职业,一打起来也很难找到人,人越多的疆场越是如此,更不要说现在这类超大范围的战役了。

然后让统统血量低于一半,又没法及时获得医治的玩家自行去那三个医治点加血,其他的牧师职业玩家则略微站散一些,优先照顾视野内本方的NPC军队

等联军筹办的差未几了,攻城战就开端了。

即便是只看这场攻城战,两边的互换比也超越了1:5,这此中帝国方首要伤亡的还是NPC兵士。

只可惜NPC的设法和玩家完整分歧,作为萨丁领的另2位担当人,蒂莫西子爵和海德拉巴子爵都不甘心将公爵领拱手让出,特别是被中心帝国这么个战前完整没有上风的**丝胜出,他们实在是不平这口气。

固然在玩家看来,剩下的时候不敷他们行军,并攻陷任何一个都会了,但在NPC那边却没有这个观点啊,以是两位子爵并没有绝望,并且他们另有别的一条路可走。

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