批示官需求熟谙疆场,能够猜测出敌军大抵位置,在两军正式交兵前提进步行集结,并加好BUFF。
比如我方在人数上亏损,但在玩家小我气力和下级批示上却全面占优,那么批示官就应当集结大部分气力较弱的主力去管束对方主力。让小分队去分进合击。
如果是人数比较少的团队疆场,还能够做更细节化的唆使,比如直接说用甚么技术,该如何打。
“打”。
追击方的后进人数必定是比撤退方要多的,因为撤退方每后进一小我,就会稀有名追击者跑畴昔抢人头。
因为战役时,局势不好的环境下,本方后排很能够已经被敌方突进,再朝来的方向撤退就会遭到突进军队的截击,批示官需求挑选大多数本方玩家能够撤的更舒畅、更不易被截击的朝向。
起首,批示官不成能在战时一下子说那么多,批示官语速再快也没用,说快了别人听不懂。
网游中的两军对战,更早集结的一方会具有较着上风。而BUFF的加持也一样能够影响胜负。
如果是团队疆场那种多次比武的战役。则需求批示官留意本方BUFF时候,在BUFF消逝前安排步队补BUFF,别的多次比武的环境下,打仗前的集结也非常首要,那种冲到目标地点。然后不做集结直接往里冲,除非敌我人数比差异很大,不然都是很傻的事情。
最后,打起来今后,玩家都在忙着战役,他们底子没多少心机听批示官说甚么,批示官能够在那边说该如何打,为甚么要这么打,但没有几个玩家会用心去听,并且用心去听的玩家也会分神,从而降落了他们的程度阐扬。
并且如果舆图比较大的话,常常会呈现后进玩家短时候里找不到雄师队的环境。
假定批示官对各种BUFF晓得的比较多,又对敌方做了必然的谍报事情,还能够主动干预BUFF的施放,要求玩家们上更有针对性的BUFF。
又或是占有某个首要计谋位置。在这个位置四周几次扫荡,卡住敌方的喉咙,耗损敌方的有生力量,获得胜利点数或把持某关头资本,从而争夺最后的胜利。
但批示官能够通过各种战术手腕扰乱敌手。管束敌方的速率,然后通过分队作战来慢慢蚕食敌手以获得胜利。
本方如果上风较大,为了利诱或全歼敌手,乃至还能够停止战术包抄。
高端的“停”是“敌停”,网游里的玩家都是陌生人,敌手也老是不竭窜改,玩家也不大能够去汇集充足多的战例来研讨敌手,是以批示官很难体味对方批示官的脾气和打法,想要变更敌手的难度还是比较高的。
中端的“停”是“我停”,就需求批示官对疆场舆图有充足的了解,攻敌所必救,又或是占据某个决定性的计谋要点,从而逼迫敌方不得不在预定地点和本方展开决斗。