但此时的云枭寒可不晓得这一点,就算那些想出风头的公会都不晓得有多少玩家参战,这些公会也大多数几个几个的串连。并且这么多人,不要说精确的人数统计,哪怕是笼统的人数统计都没有人能够给出来。
这类可选剧情,他们又不成能直接唱反调,制止会员插手剧情,玩家们不成能会听,以是只能主动参与出去,把主动权紧紧把握在手里。
此次死的较多的根基都是顶在前面近战玩家,差未几达到了2/3,其次是跟上去供应医治的牧师玩家,只是停止长途进犯的玩家伤亡很低。
只不过这些公会能够参考的经历也只是疆场中的攻村经历,他们底子没想到通例战役的攻村难度会进步这么多,是以统统攻村战都堕入了对耗的僵局。
云枭寒看了下联军谈天室,但愿能从中获得一些谍报。
这就是信息不对称和剧情干预力所形成的差异,只要云枭寒本身不出错,以他目前所建立的上风,其他公会想通过尽力和大行动在短期内追上美满是痴人说梦,顶多是出出明面上的风头罢了。
云枭寒信赖,只要他们渐渐压抑了后门,比及村落前门被攻破,村落内敌军向后门撤退时,只需求他稍作鼓励,必定会有人想上去堵门抢人头,到时他麾下的玩家再稍作共同,必然能够将后门堵得结健结实。(未完待续。)
至于堵门的丧失,云枭寒筹算操纵一下炮灰。他在联军谈天室里直接发了一条全频道语音播送,申明他要带队堵后门,调集其他玩家和他一起行动。
既然这些公会这么想抢风头,云枭寒也就懒得去争了,并且他的确也是风头出的有点太多了,这类需求支出极大捐躯的风头就让给这些大型公会好了,出风头天然好,但为了出风头捐躯团队好处,粉碎团队氛围就明显有些不划算了。
特别大的公会比如龙吟公会和暴风神殿公会,他们只需求将旗下几个公会的玩家调集到一起就具有伶仃攻打村落的气力。而小一些的公会也能够多个公汇合作去攻打一个村落。
就在云枭寒和NPC联军攻打第一座村落的时候,这些公会已经各自选好了目标村落,并建议了对村落的打击。
既然这些公会要争锋,就随他们去争吧,归正不管如何,云枭寒都是本次剧情的建议人和独一鞭策者,还是名义上玩家总批示,只要本次剧情能获得一个好成果,最大的实惠必定是属于他的,这些人再尽力也是给他打工。