首页 > 巅峰玩家 > 第88章 商业模式(求推荐)

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此中通例食品主如果让NPC吃的,玩家固然也能够吃,但除了供应饱食度外,并不供应分外的属性。而精美食品除了供应较高的饱食度外,还能供应一些的分外属性或附加结果。

接着联络lala猪,lala猪就是个食品商,云枭寒筹算找他买点食品,趁便换点贸易币。

贩子进级首要靠跑商获得经历,赚取的差价越高,获得的经历越多,当然总量也很关头。不过贩子偶然候也需求平常币来学技术和买设备甚么的。

而如果占有比超越50%以上,即便不能换旗,也能让守城方的NPC数量和革新速率减少一半。

20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命规复速率。

以是在《决定》中经济战和投资战都是非常首要的构成部分,某阵营的贩子玩家在一个都会的投资数量如果充足多,就能大幅进步都会占有比例,当占有比超越了另一方阵营的NPC和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,乃至不需求武力攻占,就能通过市民公投来让都会窜改阵营归属。

因为《决定》中海上贸易的利润要远高于陆地贸易,船只带的货色更多,也更易超越地区,且游戏贸易体系设想首要鉴戒于大帆海期间,以是买卖所的通例商品代价暴跌又被称作爆港,而操纵一类主要商品代价暴跌的状况,来庇护另一类首要商品在一个代价革新期内停止出货的行动被称作护港。

20级蓝色披风,+35力量、+35体质。

食品是有冷却时候的,玩家是不能持续进食的。如果饱食度很低,用低品格的食品你能够要华侈非常多的时候才气将其规复到普通水准,也就是60%-90%之间,饱食度处在这个阶段的玩家和NPC才气够阐扬出普通属性。

可惜他手头上的贸易币也未几,还要留下大部分作为跑商的活动资金,以是云枭寒只用2银,兑换了lala猪30银的贸易币。然后又花了1银将他和会里另一个食品商手里的统统食品全数收空。

如果短时候内以一个高额差价卖出大量同一类的通例商品,有概率导致这类商品的代价刹时暴跌数倍,当然如果此时已经有了一类商品代价暴跌,就不会再呈现第二类商品代价暴跌。但该商品代价仍然会因为需求被大量满足而逐步回落,但这个回落速率和暴跌比拟就比较迟缓了,凡是每过一次代价革新期就降落个10%-20%。

新形式的开放还不晓得详细如何样,但这个饱食体系就是来回收游戏货币的啊,除了本身以外,估计今后做甲士任务的时候要带的那8个兵士也得用饭。

食品类和武备类通例商品更是如此,前者会导致全城进入饥饿状况,后者则会降落统统通例NPC的进犯或防备,缺甚么就减甚么。

经历获得大头的每日任务打消了啊,云枭寒赶紧看了下20升21级的所需的经历,和20级比拟只进步了20%,这个增幅就好多了,不过不晓得21级以上的怪的经历如何样。

90%以上就是吃撑了,反而会全面降落属性。60%以下则进入饥饿状况,也一样会降落属性。

买卖完成后,持续摸索新形式的云枭寒还发明了一个体系没有提示的信息,在20级今后,设备耐久度也被启用了,现在除了参议不耗损耐久,其他行动都耗损设备耐久度。并且玩家灭亡后还将一次性丧失高达20%的满身统统当前设备的耐久度,这公然是官方开端死要钱的节拍啊。

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