而室内歇息是耗损饱食度2.5%/小时,田野歇息是5%/小时,行走是7.5%/小时。也就是说,用二级品格的通例食品,如果不回据点歇息,也就刚好能和田野歇息的耗损持平。
此时9个屋外的仇敌正堵在村落的教堂门口,正在试图攻进教堂,看模样教堂里应当另有几个友军,这个敌我比例便能够试着打一打了。
不去管公告密出后引发的会商风潮,云枭寒持续做本身的事情,在城里找了一圈,甚么新任务都没发明,因而他解缆前去图伦港前哨基地,筹办进入疆场地区看看。
云枭寒有些踌躇,他不肯定村落里另有没友军的存在,而村外固然看不到仇敌,但村内仇敌的数量却不明,风险很大。
冲锋到仇敌身上,云枭寒才发明阿谁骑马的仇敌竟然是个驰名字的,贰心中大寒,
现在每名流兵都是最好状况的90%饱食度,云枭寒给每名流兵都发放了30份的只比最低品格高一个层次的二级通例食品,并设置好主动进食。
玩家在战区里的行动是高度自在化的,云枭寒能够带着本身的兵士攻占任何据点、哨所、村落乃至是都会,只要他能做到的都能够,也能够帮着停止戍守。
想了想,云枭寒还是决定一边搜刮零散的敌军,一边在我方靠近火线的处所找个哨所或村落来帮手戍守,如果能操纵好地形,还是有机遇获得比较多的战绩的。
看了一下疆场区的小舆图,目前两国还处于拉锯状况,云枭寒现在地点的位置还是处于非常安然的大火线。
因为通例食品品格低,一次只能答复15%饱食度,而冷却时候却高达3小时,战役时饱食度的耗损又是室内歇息状况的4倍,就是10%/小时。以是只如果处于持续战役中,哪怕是冷却一过就立即吃东西,也顶多撑上6个小时,兵士的饱食度就会来到60%以下。
拿定主张,云枭热带着兵士一起疾走,跟着间隔的靠近,云枭寒对村落内的环境也看的越来越清楚。
云枭热带着兵士朝着贸易联盟和中心帝国的交界处进发,没过量久就收到了“玩家进入疆场地区”的提示。
村落很小,也就十多个民居和一座教堂,屋子外能明白看到的仇敌有9个,此中另有一个马队,话说这还是云枭寒第一次见到骑马的仇敌,但透过窗户还能看到几个仇敌正分离在民居里劫夺。