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云枭寒对这个嘉奖很对劲,除此以外,他还获得15%的当前级别经历,因为是随机触发剧情的干系,经历是满额获得的。
可面对玩家时就分歧,玩家们哪能不明白杀兵比杀人更让敌手肉痛的事理,必定会优先杀兵士,而有了扈从转化权限,被杀固然还是要花很多钱和功劳重新招募,但好歹长时候养成的兵不会今后消逝,重新招募的代价也能少付一半。
“中间客气了。”云枭寒对菲利克斯的说辞还是很对劲的,这个有些内疚的少年并不是一个白眼狼。
交换结束,云枭寒就筹办告别分开,没想到菲利克斯俄然出言道:“请等一下,我有个题目想就教你。”
“这个题目我也就教了教员,但他的答复并没有完整处理我的迷惑,以是我想再问一下你,你和教员所处的职位分歧,看事情的角度也就不一样,或许能给我一些开导,你只要随便答复就好,就只是个参考。”能够也明白本身的行动有些古怪,菲利克斯解释道。
看到这条提示,云枭寒一愣,没想到《决定》中另有比口炮的环节,还真有点RPG扮演的感受。不过想想,辩才和逻辑思惟才气本来就是很首要的小我本质,并且这本来就是一个近似于西方帆海期间背景的游戏,在和NPC交换时冒出一些当代的用语的确很违和,这个设定的确很成心机,非常像外洋的那种RPG扮演办事器。
“恩,我和西里古筹议了下,作为嘉奖,我们决定给你一封先容信,你能够通过这封信去任何一其中心帝国兵站获得将麾下兵士转换为扈从的权限。”米达安接着说。
云枭寒立即收到体系提示:“玩家获得转换扈从的权限,扈从开启虔诚度属性,并具有更高的进级和属性增加的效力,扈从击杀仇敌的掉率上升,玩家能够分享扈从40%的击杀经历。别的,扈从被其他玩家击杀后并不是真正灭亡,而只是被击溃,玩家能够破钞50%的代价重新招募他,但被NPC杀死仍被视作实在灭亡。”
注:此类交换剧情题目不一,又或者发问的NPC脾气分歧,并且答案必必要和本身以后游戏中的行动分歧,不然将产生很大的负面效应,抄袭的答案更是会极大降落评价,请不要利用一些分歧适游戏期间和背景的说辞和词汇,不然结果自大,请玩家谨慎的做出挑选。”
云枭寒听到这话非常惊奇,你教员不就在中间么,为甚么还要就教我?却看到米达安一脸的苦笑。
“娘的,不就是感觉你们是贵族,我是布衣出身么,还说甚么标致话。”云枭寒心中嘀咕,不过他可没傻到把这话说出口的境地。
这个真的是个非常给力的权限,不说扈从在生长、掉率、经历方面的晋升,也不提扈从能让玩家分享40%经历,光是一个被玩家击杀能够重新招募就感化庞大,毕竟大部分NPC还是会遵守仇恨机制,盯着玩家本人打的概率很高,真打不过的时候还能够通过卖本身来争夺时候让兵士们逃窜。
俄然一条体系提示跳了出来:“玩家触发高度自在交换剧情,您将具有统共10分钟的思虑时候,能够口述也能够用笔墨输入停止答复,答复的内容的层次性、逻辑性、压服力及思惟代价将极大的影响分支剧情的走向及NPC对您的好感度,请细心考虑后再停止交换。