首页 > 巅峰玩家 > 序卷第5章 准备3阵营和诱导

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这类阵营影响固然并不是甚么大的影响,但对于本身相互差异就极小的顶级玩家间的合作而言倒是不成忽视的。

兵士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,水兵类四星,贸易类三星半。

2.加尔德帝国(北方帝国)

特性初级职业:雇佣兵,私掠海商,并具有多种国度特性船只。

人丁第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

对土豪来讲,他们在游戏程度上常常是没有上风的,初期的设备差异也凡是很小,并不能帮忙他们抹平和高程度玩家间的差异(实际上除非品级封顶,土豪玩家想追上高程度玩家都是一件比较困难的事情)。

位于大陆东北部,首要国土大多为草原,七国中独一的本地国,因为完整没有海路威胁,部落是真正意义上邻国起码的国度,只与北方帝国和教王国交界。

再者作为天下的中间去其他各国的副本在交通上会更便利一些,最后再提到中心帝国除水兵外没有很优势的职业,职业架构比较健全,组队上风比较大。

相对而言,顶尖玩家对游戏的了解更加深切,能早一步打仗更多的游戏信息,从而对本身需求有着更明白的认知。

位于大陆的东南部,国土三分之二面积为丛林的国度。

位于大陆的西南部,以神通立国的国度,具有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发财。

人丁虽7国起码,经济也最差,但根基全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,摆布王轮番在朝(左王为兽人,右王为人类)。

6.雷奥教国(教王国)

特性初级职业:奥术师。

位于艾尔特雷的正西方,贸易极其发财,一半国土为半岛地形从大陆探入陆地,与中心帝国和北方帝国交界,港口数量七国第一,舰队数量一样第一,但海内根基不产马。

兵士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,水兵类二星,贸易类三星。特性初级职业:虔诚骑士。

比及强势一方的第一梯队拉开和弱势一方的差异,强方的第一梯队就不会再遭到滋扰,并可获得第一手的资本,相反弱势一方还要遭到强方的第二梯队滋扰,长此以往俩方阵营的差异很大能够会被不竭拉大。

兵士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,水兵类五星,贸易类五星。七国里偏科最为严峻的国度,只能转职极个别骑士职业,兵士法师职业体系也不健全。

5.伊苏王国(精灵王国)

而事情室方面如果有好买家天然也会先顾着本身赢利,不会卖给丁飒,这也是丁飒要联络几家事情室的启事。

但一方面范围于财力,另一方面在万人办事器期间甩开雄师队还是一件相对轻易的事情,以是顶尖玩家在初期费钱上态度还是比较谨慎的。

与贸易联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不交界,与中心帝国和精灵王国交界。

再加上此时游戏内的货币代价常常虚高,币值也极不稳定,罕见物品根基也没有呈现,影响公会建立的关头物品也还没有踪迹,以是这个时候大多数明智一点的土豪们不会有太激烈的采办欲望,他们会等候兑换比率相对稳定,费钱目标相对明白的时候再行采办。

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