整篇文章看起来很有事理,实际上很多内容都是没有按照的揣测之言,但这篇文章却能影响相称一部分人的挑选方向。
对土豪来讲,他们在游戏程度上常常是没有上风的,初期的设备差异也凡是很小,并不能帮忙他们抹平和高程度玩家间的差异(实际上除非品级封顶,土豪玩家想追上高程度玩家都是一件比较困难的事情)。
人丁第六,主体种族为精灵,国土面积第五。
只花了少量工夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率采办游戏开服后7天的游戏货币的前提,别的事情室还会供应一些跑腿和买卖方面的帮助办事。
位于大陆的西南部,以神通立国的国度,具有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发财。
兵士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,水兵无,贸易类一星。特性初级职业:游骑。
对丁飒而言,能够威胁到他的合作敌手不需求他供应,都会去本身汇集质料,只是清算和阐发才气有高有低罢了;而不晓得本身脱手,只晓得拾人牙慧的玩家和本身完整不在一个层次上,也就谈不上甚么合作了。
再者作为天下的中间去其他各国的副本在交通上会更便利一些,最后再提到中心帝国除水兵外没有很优势的职业,职业架构比较健全,组队上风比较大。
与中心帝国固然交界且有着冗长的鸿沟线,但实际上全部鸿沟都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。
兵士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,水兵类二星,贸易类三星。特性初级职业:虔诚骑士。
这类阵营影响固然并不是甚么大的影响,但对于本身相互差异就极小的顶级玩家间的合作而言倒是不成忽视的。
3.西尔法贸易联盟(贸易联盟)
是以,事情室在初期很情愿出售游戏货币,因为即便不出售,实际上游戏货币也是在不竭贬值中,以是对事情室而言,他们更次疼的不是卖的贱,而是没买家。
再加上此时游戏内的货币代价常常虚高,币值也极不稳定,罕见物品根基也没有呈现,影响公会建立的关头物品也还没有踪迹,以是这个时候大多数明智一点的土豪们不会有太激烈的采办欲望,他们会等候兑换比率相对稳定,费钱目标相对明白的时候再行采办。
但一方面范围于财力,另一方面在万人办事器期间甩开雄师队还是一件相对轻易的事情,以是顶尖玩家在初期费钱上态度还是比较谨慎的。
人丁七国第一,皇族为人族,主体种族稠浊(决定大陆颠末数百年演变,大多数种族已经相互融会,中心帝国事融会程度最高的国度,在非主体种族国度也能够选到该少数种族,但能够接到的种族任务就大为减少,也能够没法转职一些种族特有职业)。
即便是不太承认文章作者的阐发程度,只是看看文章中的质料,部分玩家在挑选阵营时也更偏向于挑选本身熟谙的阵营,哪怕这个熟谙是自以为的。
位于大陆东北部,首要国土大多为草原,七国中独一的本地国,因为完整没有海路威胁,部落是真正意义上邻国起码的国度,只与北方帝国和教王国交界。