游戏中,进犯力与护甲穿透本就是一对相互停滞且相互递增的冲突体。因为以豪杰联盟的伤害计算机制,想要将护甲穿透的结果阐扬出来。就必须建立在高进犯力的前提下。
谁高谁低,一目了然。
在左雾宿世,游戏中仿佛已经构成了一个公论,那就是单以对豪杰输出而言,前期穿甲大于进犯力,前期则小于进犯力。这个实际,获得了浩繁玩家的支撑和承认。
护甲穿透前期收益大于进犯力?
“以是说,游戏初期穿甲收益大于进犯力的说法,纯粹是在放屁。捉弄世人。”左雾感慨颇深。“就如许一个滔天巨谎,宿世不晓得令很多少一心寻求前期输出的玩家装逼不成反被艹,误入歧途。”
就以左雾这一把的锐雯而言。
如果这个实际真的精确的话,那么像这类做法或许值得商讨,但总归是不会有错的。
哪怕因为小兵几近没有护甲,穿甲属性在推线a兵方面远不如进犯力好用,但跟着对拼才气稳步晋升,这统统都已不成题目。
3级对拼四波……
这两种ad常用符文,毫无疑问是豪杰联盟这款游戏中数十种符文中当之无愧的核心。
左雾并不这么以为:“以讹传讹罢了,只不过都是一些喜好耍嘴皮子,连最根基的实战经历都没有的人胡编乱造出来的一套谬论罢了。”
“当然,这仅仅只是针对于我这一把而言,毕竟游戏中每个豪杰的生长属性都不一样,不能以偏概全,一竿子打死一船人。”
1级对拼一波……
仰仗着两波换血下来的获得的上风,左雾在线上已然一改之前的颓势,获得了线上主动权。
比赛仍然在持续。
因为红色带的是牢固穿甲,以是1级时进犯力为67,护甲穿透为17/8%。
进犯力与穿甲。
之前阿谁id为善财孺子的家伙,也较着就是带着这类动机,才会将三个大精华全数换成穿甲符文,想要尽量在前期获得上风。
护甲穿透一高,进犯力便自但是然地就会降落。
攻速更高又如何?
“这也是为甚么,我1级不肯意去跟敌手去拼伤害的启事,因为劈面带的是纯进犯力符文,阿谁时候我若去拼,只会亏损。”
起码,纯真为了进步起手速率,将天赋符文中掺杂攻速这类事,他是绝对不屑去做的。
毕竟,solo赛,特别是像这类以40刀定胜负的比赛,就是拼的一个前期对线。
但是,事情真的有这么简朴吗?
左雾眸光微抬,胸有韬略。既然挑选了穿甲符文,那么他便早已经制定好了这一把的对线战略。
或许攻速高对于晋升脱手速率确切有必然的感化,但是在左雾眼里,锐雯绝对不是一个依靠攻速的豪杰。
只需求略微计算一下,便不难发明这个谬论有多么好笑。
“要不然的话,就算有大红药加成,恐怕我也得比及3级今后才好脱手。”
只不过,游戏中到底是进犯力收益更高,还是护甲穿透结果更佳?说穿甲收益更高的有,说进犯力更佳的更多。像这模样的争辩,自豪杰联盟出世以来,从s1到s6,几近从未停止过。