首页 > 电脑附身 > 第十章 文件解包

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杨林的思惟开端在矩阵空间中伸展,加壳法度、文本文件源代码在杨林眼中一览无余。

这项事情是破解一款大型游戏时最为关头的一个环节,它不但要求破解者精通汇编、c、c++、j**a等中初级说话,还要求你在软件算法、编程技术等范畴有着极深的成就。

杨林重新展开眼睛,微微一笑,别看这些十六进制码烦琐的很,但接下来的事情很简朴,他只要找到呼应的字库映照表,将其转换成日文就算搞定了。

为了制止盗版,这些文件包都已经被加过壳了。

只要如许,你才气推导出数据包加壳过程中所利用的思路、道理、布局、算法,完成真正的解包事情。

“这应当就是游戏文本文件转化为二进制矩阵代码时的情势了。”

杨林在条记本电脑中翻开重新编写的解包软件,他脑中的解包软件也刹时启动,二者开端同步运转。

这些的事情只是在内存中运转的,破解者是没法体味游戏详细是如何样在内存中运转的。

翻开文件后,杨林发明,这些数据包都已经被团队里的其他成员措置过,并且遵循文件格局停止了分类,首要有文本文件包、cg图片文件包、以及音频音乐文件包。

杨林缓缓闭上双眼,很快就呈现在了密密麻麻的数字矩阵中。

到家时已经靠近早晨八点,杨林仓促洗了个澡,回到房间,翻开条记本电脑。

随后的几小时,杨林又别离将cg图片模型数据包、人物数据包、音频音乐数据包解码胜利,然后把这些图片以及音频转化为合适windows平台的数据格局。

只不过如许一来,他就要手动操纵电脑,依托软件本身去对这些数据包停止解包,如许不但解包速率要慢很多,并且也倒霉于杨林加深对二进制矩阵代码的了解。

毕竟这两个团队,一个在加密解密、反汇编、逆向工程等范畴经历丰富,团队内更是具有杨林如许的顶尖黑客,别的一个则善于汉化翻译、cg美工,二者合作,@,恰好能够互补。

短短六小时的时候,他竟然完成了之前起码要一两个月的事情量,如此惊人的效力,即便杨林本身也有些瞠目,本身甚么时候变得这么短长了?

并且变异win7体系不管是流利度还是服从多样性,都比电脑中的win7体系强大太多。

现在杨颖已经返回黉舍,杨林也该开端本身的事情了。

杨林所要做的,就是对这些数据包停止脱壳,获得它的内部笔墨,人物素材、模型以及音频质料后,然后再重新封装,发给团队内的其他成员。

单机游戏破解是一项需求团队合作的大工程,特别是在反盗版技术日趋发财的明天,想要破解一款大制作单机游戏,其难度也正变得越来越大。

实在只要杨林情愿,他不消开启大脑中的解包软件也能够。

凡是说的对外壳加密,都是指很多网上免费或者非免费的软件,被一些专门的加壳法度加壳,根基上是对法度的紧缩或者不紧缩。因为有的时候法度会过大,需求紧缩。但是大部分的法度是因为制止反跟踪,制止法度被人跟踪调试,制止算法法度不想被别人静态阐发。加密代码和数据,庇护你的法度数据的完整性,不被点窜或者窥视你法度的黑幕。

杨林能够等闲地在脑中构造出一些服从分歧的二进制矩阵,然后再把它们搭配起来,组分解一个有机的团体。

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