竞技类作品,主如果足球和篮球这两大类活动。这一点,和上述的架空汗青题材很象,固然竞技活动千千万万,但只要遍及地被读者接管的项目,才更轻易热点,如果去写某个冷门体育项目,那作者根基是在自找仆街了。
近似的,配角穿越时所照顾东西的分歧,配角脾气的分歧,等等,都能够作为辨别于同类作品的新奇卖点,只要写作前肯定这类特性,然后在写作中重视将它放大、夸大化,并且让它贯穿全文,那么,这部作品就是新奇的。
9游戏类
对于新人来讲,如果硬要写言情类作品,能够考虑恰当插手玄幻元素,写成轻口味的yy文,这类作品分歧于浅显意义上的玄幻小说,玄幻元素并不会被夸大,并且配角的才气也并不会很强,仅是能够在特别环境下有些特别的表示罢了。如许,既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体。
或者,不消加上玄幻元素,但仍然写成轻度的yy文。这里要申明的是,yy不见得要让配角力量强大、聪明卓绝、打斗凶悍,yy也能够让配角很有钱,或者很有职位,熟谙很有才气的朋友,具有特别的职业技术,特别交运,或是特别漂亮,有女分缘……究竟上,这类东西,更轻易和都会言情作品相连络,在对峙言情线路的同时,尽能够的进步着品吸引力。
汗青类作品大抵能够分为传统的汗青传记和带穿越的架空汗青两种,此中前者有点象是武侠,但比武侠更加仆街,并且能够生长的余地并不大,这里就未几说了。而架空汗青,则能够算是一个老套但还是保持着生命力的题材,并且它的合用范围比较广,不管是松散的架空文,还是低俗的yy文,都是有必然市场的。
二如何冲新书榜
一更新技能
总的来讲,言情类别不是一个好的挑选,除非你糊口经历丰富,又特别想写,那么能够按我上面说的,适度插手yy,同时,不要存太多稿件,尽早投放市场以察看读者反应。不过,如果把言情作为一种从属,凭借在别的范例上,作为它们的弥补,这会是很不错的做法。
比如,公道挑选配角具有的专业知识和技术,在每个配角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时,我们的配角完整能够归去当个厨师、当个算命先生、当个墨客、当个印刷厂厂长……以这些东西为根本,配角还是能够赚取第一桶金,以后不管是对峙走专业线路,还是回到老套的争霸天下的线路上,作品的特性都已经存在了,也就是说,新意已经有了。
一天半夜,算是比较极限的做法了,而究竟上,有些时候是不需求更新那么多的。更新的多少,首要看以下几种环境。
第一,也是最首要的一点,要凸起配角的感化,要夸大他的存在。这是军事类作品比较轻易犯的一个弊端,写了半天,都是战役场面,配角早就不晓得跑哪儿去了,如许的书,不见得不好,但起码在,会丧失很多读者。
第三个值得重视的,是更新速率题目。关于更新速率,能够参考上文所说的更新技能,大抵说来,就是保持一天半夜的速率。只是,在两个期间,这个速率能够有所窜改。
大抵说来,军事类小说是熟谙这一范畴的作者的较好挑选,因为它一来本身就具有很强的yy点,二来对yy的需求反而不象别的范例那么大,以是,对于熟谙该范例的作者来讲,措置起来反而会轻易一些。