写架空汗青,起首要考虑朝代的拔取。有的作者以为,朝代的挑选必然要新奇,要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代。这是一个极其弊端的观点。固然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过,但被写了这么多次,较着是有它的启事的,为甚么那些作者会挑选这些期间?为甚么以这些期间为背景的书会热?明显,这是一个熟谙度与接管度的题目。
如果必然要写网游,那么一是要掌控好yy的底子,二是要表现出新意来。这里的新意,并不是指要缔造出全新的网游形式,一来设想新网游并不轻易,二来如果作者设想出来的游戏与现在的网游差别很大,那么反而不轻易被读者所接管。以是,真正有代价的创新,还是要看各种细节,比如配角的特别职业,或者他获得的特别物品、特别才气,如果把这个设想好了,作品才气有一线朝气。
第三,军文要求尽量松散,但这并不即是作者要查阅、要体味统统的质料,很多时候,即便作者对某一方面不体味,也完整没有干系,因为他能够利用春秋笔法,将这一点忽视畴昔,或者在有些时候,能够用诬捏的东西代替,比如架空后配角制造的新式兵器,它能够和现有的任何兵器分歧,只要团体数据上不离谱就行了,这和松散性并不抵触。
固然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特别性,比如,不轻易拉长篇幅,团体剧情轻易产生压抑感,等等,它并不是太合适的vip形式。
比如,公道挑选配角具有的专业知识和技术,在每个配角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时,我们的配角完整能够归去当个厨师、当个算命先生、当个墨客、当个印刷厂厂长……以这些东西为根本,配角还是能够赚取第一桶金,以后不管是对峙走专业线路,还是回到老套的争霸天下的线路上,作品的特性都已经存在了,也就是说,新意已经有了。
或者,不消加上玄幻元素,但仍然写成轻度的yy文。这里要申明的是,yy不见得要让配角力量强大、聪明卓绝、打斗凶悍,yy也能够让配角很有钱,或者很有职位,熟谙很有才气的朋友,具有特别的职业技术,特别交运,或是特别漂亮,有女分缘……究竟上,这类东西,更轻易和都会言情作品相连络,在对峙言情线路的同时,尽能够的进步着品吸引力。
二如何冲新书榜
对于新人来讲,如果硬要写言情类作品,能够考虑恰当插手玄幻元素,写成轻口味的yy文,这类作品分歧于浅显意义上的玄幻小说,玄幻元素并不会被夸大,并且配角的才气也并不会很强,仅是能够在特别环境下有些特别的表示罢了。如许,既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体。
相反,如果写一个鲜有人知的期间,那么不但作者写起来会感觉困难,读者贫乏了熟谙感,浏览时一样会感觉不耐烦,除非是作者笔力够强,这类作品的仆街几近是必定的。